Controller VR: come saranno i controller del futuro per la VR?

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Tom Chatfield
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sommario

  • Hand-Tracking: il controller VR del futuro sarà la tua mano
  • Tracciamento completo del corpo: presto sarà possibile interagire in VR con tutte le parti del corpo
  • VIVE Tracker: qualsiasi oggetto può fungere da controller VR
  • Interfaccia cervello-macchina: il cervello umano come controller VR

In questo momento, VIVE Wand e Oculus Touch sono senza dubbio i controller VR più avanzati. Grazie alle tecnologie di tracciamento del movimento, questi accessori vengono rilevati dai sensori di movimento e consentono quindi di tenere conto dei movimenti delle mani degli utenti all'interno della realtà virtuale. Fino ad ora, tali controller sono stati appannaggio delle cuffie VR per PC di fascia alta. A partire da questa settimana, tuttavia, un anno dopo il rilascio di Rift e VIVE, l'auricolare mobile Samsung Gear VR beneficia anche di un controller wireless con rilevamento del movimento. Questa è la prova che le tecnologie VR stanno avanzando a una velocità vertiginosa.



Quindi, entro pochi anni, se non solo pochi mesi, è molto probabile che verrà rilasciato un controller VR ancora più impressionante. In realtà, molti progetti sono in fase di sviluppo e alcuni sono già allo stadio di prototipo funzionale. Ecco alcuni esempi di come potrebbe essere il controller VR di domani.

Hand-Tracking: il controller VR del futuro sarà la tua mano

Il VIVE Wand, e ancora meglio l'Oculus Touch, riescono a simulare la presenza delle mani nella realtà virtuale. I movimenti dei controller vengono trascritti in tempo reale nella VR, e il Touch arriva fino a tenere conto della posizione delle dita sui tasti. È così possibile chiudere il pugno, aprire il palmo o puntare il dito per interagire in modo naturale all'interno della VR.



Tuttavia, il passaggio successivo sarà quello di poter utilizzare le mani direttamente nella VR, senza dover ricorrere ad un accessorio intermedio. Diverse aziende stanno già lavorando in questa direzione. L'esempio più noto è ovviamente il Leap Motion, già disponibile in commercio. Simile a Microsoft Kinect nel suo funzionamento, questo controller VR universale è in grado di rilevare la posizione delle mani e delle dita in tre dimensioni tramite telecamere a infrarossi. Le mani e i loro movimenti vengono poi riprodotti nella realtà virtuale. Il sistema è sorprendentemente preciso, ma sfortunatamente non è ancora infallibile.

Dal 2014, un gruppo di ricercatori Microsoft sta inoltre sviluppando una tecnologia di tracciamento delle mani chiamata Handpose. Questa tecnologia mira non solo a consentire l'interazione in VR e AR, ma anche con computer e altri dispositivi collegati. Un sensore Kinect cattura le informazioni sulla profondità, che vengono poi trasformate in punti dati dal software di Handpose per modellare le mani in VR. I movimenti vengono interpretati utilizzando il Machine Learning. Anche in questo caso, questo sistema non è ancora completamente funzionante, ma si sta già dimostrando convincente e intuitivo. Non è ancora noto quando questo sistema sarà commercializzato.

Oltre a questi sistemi di tracciamento delle mani, ci sono anche diversi modelli di guanti VR: Gloveone, Manus VR, Noitom Hi5, Virtalis ... questi guanti permettono di rilevare le mani con precisione per modellarle in VR e trascrivere con precisione tutti i loro movimenti. Alcuni permettono addirittura di riprodurre le sensazioni del tatto e le diverse consistenze grazie agli elettrodi. Lo scorso febbraio, lo stesso Mark Zuckerberg ha presentato un prototipo di guanti VR per Oculus Rift.


Il noto produttore di oggetti di scena Razer, specializzato in periferiche di controllo per la realtà virtuale, sta anche cercando di sviluppare un controller VR standard del settore. Agli occhi di Chris Mitchell, Product Manager di Razer OSVR, il successo o il fallimento della realtà virtuale dipenderà dai metodi di interazione che verranno sviluppati. È quindi necessario creare un controller VR standard, in modo che gli sviluppatori di giochi possano creare i loro giochi sapendo che tutti gli utenti avranno la stessa attrezzatura. Inoltre, Mitchell ritiene che non dovremmo limitarci al tracciamento delle mani, ma anche sviluppare sistemi per tracciare i movimenti di altre parti del corpo.


Tracciamento completo del corpo: presto sarà possibile interagire in VR con tutte le parti del corpo

Il tracciamento della mano aumenta notevolmente la sensazione di immersione nella realtà virtuale, ma affinché l'illusione sia completa, è essenziale che tutte le parti del corpo possano essere rilevate e consentire l'interazione in VR. Tuttavia, un tale sistema è molto difficile da configurare e non dovrebbe vedere la luce per alcuni anni.

Le lo sviluppatore Cloudgate Studio, tuttavia, è riuscito a creare uno schema di "monitoraggio di tutto il corpo" collegando due controller VIVE Wand ai piedi di un utente. È così possibile muovere i piedi nel camper e calciare. D'altra parte, questo dispositivo non consente ancora di muoversi camminando in modo naturale.

Più recentemente, lo scorso marzo, HTC ha fornito agli sviluppatori il codice sorgente di riferimento per materializzare l'intero corpo in VR. Attaccando un VIVE Tracker a ciascun piede e un altro alla cintura, è possibile rilevare tutte le parti del corpo ei loro movimenti. Entro la fine dell'anno, i videogiochi che utilizzano questo sistema dovrebbero apparire su Steam.


Gli sviluppatori del gioco Tornuffalo hanno recentemente presentato una dimostrazione del loro gioco, adattato per il monitoraggio di tutto il corpo. Grazie a questo avanzato sistema di rilevamento del movimento, il giocatore può schivare i proiettili con precisione e persino saltare per sollevarsi in aria. Sarà quindi molto presto possibile utilizzare tutte le parti del corpo come controller VR.

Per essere in grado di muoverti davvero in modo naturale (camminando) nella realtà virtuale, probabilmente ci vorranno ancora qualche anno. Diverse preoccupazioni sorgono con lo sviluppo di un tale sistema. Prima di tutto, viaggi rapidi nel camper possono facilmente causare nausea. Questo è il motivo per cui la maggior parte degli sviluppatori offre un sistema di locomozione basato sul teletrasporto nei propri videogiochi.


Inoltre, per muoversi nel mondo reale e in VR contemporaneamente, è necessario disporre di un'ampia area di gioco: esistono già diverse soluzioni per ovviare a questo secondo problema. Possiamo citare tapis roulant VR, come il Virtuix Omni, un tappetino che ti permette di muoverti a piacimento rimanendo nello stesso posto. Altre soluzioni includono la sedia RotoVR o il 3DRudder. Questo Il controller di movimento si utilizza con i piedi, pur rimanendo seduti, e permette di muoversi liberamente senza alzarsi dalla sedia.

VIVE Tracker: qualsiasi oggetto può fungere da controller VR

Il VIVE Tracker ha davvero il potenziale per rivoluzionare la realtà virtuale. Questo piccolo sensore non solo consente il monitoraggio completo del corpo, come menzionato sopra. Egli consente inoltre di utilizzare qualsiasi oggetto del mondo reale come controller VR. Attaccando l'accessorio a un oggetto, è possibile materializzare direttamente l'oggetto nella realtà virtuale e utilizzarlo.

Le possibilità sono quindi illimitate. È possibile prendere una sciabola, una pistola, una mazza da baseball, un coltello o qualsiasi altro oggetto per usarlo come controller VR. Alcuni sono persino riusciti a modellare un gatto in VR appendendogli un VIVE Tracker sulla schiena, ma non si tratta di usarlo come dispositivo di controllo.

Tuttavia, per utilizzare un elemento come controller, è necessario prima sviluppare un gioco. Ad esempio, è del tutto possibile utilizzare una canna da pesca nel camper, ma prima è necessario creare un gioco di pesca progettato per questo scopo. Pertanto, una prima ondata di tracker è stata inviata agli sviluppatori per consentire loro di dare vita alle loro idee. Il i primi giochi basati su questo accessorio dovrebbero vedere la luce alla fine dell'anno.

Interfaccia cervello-macchina: il cervello umano come controller VR

Come parte della conferenza F8 di Facebook, Mark Zuckerberg ha recentemente svelato il suo progetto di interfaccia cervello-macchina. Questa tecnologia rivoluzionaria permetterebbe analizza l'attività cerebrale centinaia di volte al secondo e interpreta i pensieri come comandi per macchine. All'inizio, questa interfaccia dovrebbe essere utilizzata per la scrittura. L'utente potrà scrivere ciò che pensa senza dover utilizzare una tastiera.

A lungo termine, Facebook prevede di utilizzare questa interfaccia anche come controller VR. L'utente potrebbe interagire direttamente nella realtà virtuale pensando. Non ci sarebbe quindi bisogno di modellare le diverse parti del corpo in VR, o di trovare un mezzo di locomozione adeguato: il giocatore godrebbe di totale libertà di movimento e di interazione. Basterebbe pensare di andare avanti per andare avanti, pensare di decollare per salire in aria ad alta velocità ... vale a dire che tale tecnologia ci avvicinerà sempre di più alla realtà virtuale rappresentata nel film Matrix . Questa interfaccia è allo stesso tempo affascinante e terrificante.



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