Daydream Labs - La genesi delle norme sociali nella realtà virtuale

Daydream Labs - La genesi delle norme sociali nella realtà virtuale

sommario

I ricercatori dei Daydream Labs stanno attualmente lavorando sulle norme sociali nella realtà virtuale. Per il momento sono quasi inesistenti. L'obiettivo del team di Google è sviluppare tecniche per prevenire gli abusi nelle applicazioni social.


Tutte le aziende che si sono lanciate nella realtà virtuale stanno cercando il Sacro Graal. Un'applicazione social che riscuoterà un grande successo di pubblico. VS 'è un tale software che lancerà la realtà virtuale per tutti. Tra i concorrenti, aziende prevedibili come Facebook o Google con Daydream. Ma anche sfidanti con passività interessanti come Project Sansar, ideato dai creatori del popolare Second Life.Daydream Labs - La genesi delle norme sociali nella realtà virtuale


Sorgono diversi problemi per gli sviluppatori. Uno dei principali è apparso con l'arrivo delle applicazioni social. Gli avatar si sono presentati davanti ad altri utenti e hanno mostrato i video delle decapitazioni. In un programma come questo, la nozione di spazio personale e la capacità di fermare il fastidio sono molto importanti. Il laboratorio di ricerca su Daydream, il programma di realtà virtuale di Google, ci sta lavorando.

Daydream Labs utilizza il rinforzo positivo nel contesto sociale

Il gruppo di ricercatori ha pubblicato un post sul blog martedì 9 agosto mostrando i nuovi sistemi che hanno implementato. Innanzitutto, il post spiega che un sistema di rinforzo positivo ha dato buoni risultati. Hanno fatto in modo che quando due giocatori battono il cinque, si verifica un suono di applauso con i fuochi d'artificio. Tuttavia, quando un giocatore cerca di colpire un altro giocatore, non accade nulla.


“Potrebbe sembrare semplice, ma la gente lo adorava. »Spiega l'editore del post. Un altro problema sollevato dai social network nella realtà virtuale: lo spazio vitale. Il problema è stato sollevato durante il test su un negozio virtuale con un HTC Vive. I giocatori possono mettere cappelli o occhiali sull'avatar dell'altro. Lo svantaggio è che uno dei giocatori potrebbe mettere un cappello davanti agli occhi del proprio partner, impedendogli così di giocare.



Una tecnica per preservare lo spazio vitale dei giocatori

La soluzione trovata dagli sviluppatori è stata testata in un'applicazione ispirata ai dipinti "Dogs Playing Poker" di CM Coolidge. La meccanica implementata consiste in uno spazio abitativo predefinito a seconda del gioco: qui l'area è il posto a sedere o il giocatore si siede. Se esce, ad esempio, per ingannare o attaccare il suo avversario, l'ambiente diventa grigio e rallenta per lui. Per riportare le cose alla normalità, deve tornare nell'area definita.

Le esperienze di Daydream Labs definiranno le norme sociali in vigore nella realtà virtuale. Come con i social network che pongono limiti agli utenti per la loro comodità. La realtà virtuale avrà bisogno delle proprie regole per rendere l'esperienza socialmente confortevole. Sembra che Google abbia già ottenuto un vantaggio con Daydream.




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