Deep VR - Meditazione nella realtà virtuale

Deep VR - Meditazione nella realtà virtuale

sommario

Un nuovo gioco in mostra al Tribeca Film Festival chiamato Deep VR offre un'esperienza di relax in realtà virtuale. Da un duo internazionale di sviluppatori, questo gioco utilizza tecniche psicologiche per rilassare l'utente.

Un nuovo gioco potrebbe essere utilizzato per scopi terapeutici. L'applicazione Deep VR, in mostra al Tribeca Film Festival, è un gioco coinvolgente volto a rilassare il giocatore, riporta il sito Engadget. In questa demo, l'utente è immerso in un mondo che assomiglia a un misto di Ventimila leghe sotto i mari e Tron. Tutto nel gioco è pensato per rilassare l'utente, dalla colonna sonora al design generale. Deep VR potrebbe lanciare un nuovo tipo di applicazioni di realtà virtuale.



Avanti Indietro Schermata di Deep VR

Deep VR - Meditazione nella realtà virtuale

Screenshot Deep VR

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Ciò che distingue anche questa app è un accessorio aggiuntivo adattato al diaframma. Il ritmo del respiro viene preso in considerazione nel gioco che si adegua ad esso, provocando uno stato di intenso rilassamento. Mescolando cromoterapia, suoni binaurali e immersione nella realtà virtuale, il primo riscontro è stato estremamente positivo. Il risultato è particolarmente riuscito per una buona ragione, questo gioco è stato creato per soddisfare una reale esigenza. Il designer di Deep VR, l'irlandese Owen Harris, ha avuto l'idea per questo gioco quando stava lavorando a Oculus Rift DK1. Ha quindi cercato di sfuggire allo stress e alla depressione in cui era immerso. Questa prima versione era piuttosto rudimentale. Harris è stato successivamente messo in contatto con Nikki Smit, uno sviluppatore olandese che ha creato giochi di meditazione. Da questa partnership internazionale è nata una versione più completa del gioco.



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Deep VR - Meditazione nella realtà virtuale

Il sensore di respirazione Deep VR

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Il sensore di respirazione Deep VR

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Deep VR, realtà virtuale come strumento terapeutico

Oltre al semplice rilassamento, Deep VR mira a diventare un vero strumento terapeutico. La versione attualmente in mostra al Tribeca Film Festival è solo l'inizio. Il duo di sviluppatori ha lavorato con Isabela Granic, professore di studi comportamentali presso la Radboud University nei Paesi Bassi. Questa accademia ha già utilizzato questo gioco in uno studio volto a ridurre lo stress nei bambini. Dovrebbe partecipare allo sviluppo del resto del gioco, soprattutto in termini di design e sensori per migliorare l'uso della "respirazione profonda".

Questa tecnica ti consente di gestire meglio lo stress ed è al centro di questo gioco. Harris e Smit hanno integrato perfettamente l'uso della meccanica biologica nella realtà virtuale. Uno dei livelli successivi includerà un animale che il giocatore dovrà seguire. Facendolo salire o scendere pendii, il gioco può influenzare il ritmo dell'utente in modo da fargli praticare la respirazione profonda. Un altro aspetto del gioco che i designer vorrebbero rielaborare sarebbe una colonna sonora più interattiva. Vorrebbero adattare i suoni in questo modo la musica degli ambienti corrisponde a determinate frequenze delle onde cerebrali. Un altro progetto consiste nel rendere Deep VR uno strumento terapeutico per combattere le fobie. Il gioco dovrebbe essere rilasciato entro la fine dell'anno su Steam e altre piattaforme di realtà virtuale.




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