Disney ha sviluppato uno straordinario sistema di previsione della traiettoria VR

Disney ha sviluppato uno straordinario sistema di previsione della traiettoria VR

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I laboratori Disney sono molto interessati alla realtà virtuale e alla realtà aumentata con progetti per film d'animazione ma anche per i suoi parchi di divertimento. In un comunicato stampa, "Disney Research" ha presentato i risultati del suo esperimento in video. Tuttavia, non è stata fatta menzione di alcun uso futuro di questa tecnologia.



Disney ha sviluppato uno straordinario sistema di previsione della traiettoria VR

Tracker e latenza molto bassa per raggiungere questa impresa

Per eseguire questo esperimento, è stato utilizzato il laboratorio “Disney Reseach” una cuffia per realtà virtuale a bassissima latenza (8 millisecondi), guanti con sensori di posizione, una pallina da tennis dotata di tracker e una bilancia da camera. La cavia indossava un paio di guanti per la realtà virtuale e le cuffie per la realtà virtuale. Un'altra persona, posizionata a pochi metri di distanza, ha lanciato la palla in direzione del volontario che indossava il visore VR.

Disney ha sviluppato uno straordinario sistema di previsione della traiettoria VR

In una prima fase, la palla è stata lanciata in direzione del porcellino d'India e quest'ultimo ha potuto visualizzarla nel suo visore VR e prenderla, un po 'goffamente, in volo. Quindi l'utente potrebbe visualizzare la palla così come la traiettoria di questa rappresentata sotto forma di una curva. Sono stati quindi effettuati vari esperimenti con o senza visualizzazione della palla e della sua traiettoria mentre misurando le prestazioni della cavia per prendere la pallina da tennis in volo. Tutto sommato prestazioni abbastanza vicine alla realtà, come se l'utente non indossasse un casco.


Disney Research: lo straordinario sistema di previsione degli obiettivi

Un po 'più avanti nell'esperimento, il volontario non può più vedere la palla o la sua traiettoria ma una zona bianca gli indica dove mettere la mano in modo che la palla si fermi nell'incavo di essa. In un modo totalmente bluff, la cavia riesce, con grande precisione, posiziona il palmo della mano esattamente dove la pallina atterrerà pochi istanti dopo. Un potente sistema dove l'utente, cieco, sa esattamente dove mettere la mano per afferrare il proiettile in volo senza vederlo arrivare. La precisione è anche molto migliore di quella ottenuta visualizzando la traiettoria della palla.



Altri esperimenti sono stati provati aggiungendo anche la traiettoria al punto in cui posizionare la mano ma senza però migliorare la precisione della presa. Un risultato particolarmente interessante in cui la cavia ha mostrato una maggiore precisione nel catturare un oggetto in volo rispetto a quando non indossava un visore VR.. Tuttavia, non è stata fatta alcuna menzione dal laboratorio Disney su una possibile applicazione futura di questo esperimento conclusivo.




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