[File] Le sfide dei registi di film in realtà virtuale

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Un'esperienza unica

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La realtà virtuale è un'opportunità per tutti gli appassionati dei nuovi media e le sue applicazioni non sono più da mettere in discussione: giochi, marketing, istruzione e persino salute. Per i registi, potrebbe essere la nuova svolta da non perdere. Evidenziato dall'attrazione che ha suscitato negli ultimi Comic Con internazionale, un festival cinematografico multi-genere che si svolge ogni anno a San Diego, in California. Gli organizzatori hanno in particolare posto la realtà virtuale sotto i riflettori offrendo diverse attività che coinvolgono la realtà virtuale. E i professionisti del cinema non sono gli ultimi a vederlo come una risorsa futura per l'industria cinematografica.



Diversi registi l'hanno provato.

La demo di un film chiamato "TheBlu: Encounter", è una demo di 2 minuti che gli spettatori hanno potuto scoprire quest'anno. Permette di realizzare il potenziale della realtà virtuale. Mette in scena il viaggio di una nave sottomarina nelle profondità dell'oceano. Gli spettatori dovevano indossare un casco HTC Vive per guardare il film dal loro posto.

La realtà virtuale è una fonte di esperienza visiva e per i registi è un vantaggio. Ma oggi le sfide sono commisurate ai benefici che potrebbero derivarne.

Lo scenario dei film di realtà virtuale

Perché la realtà virtuale può spaventare il regista?

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La realtà virtuale è quindi prima di tutto una sfida per gli autori del film, perché dovranno farlo tenere conto, nella stesura della scena, di tutti gli elementi del luogo, compresi quelli esterni alla scena stessa come spiegato di nuovo Craig Gilbert :



Riprese e realtà virtuale 

Un'altra sfida per i registi che vogliono passare alla realtà virtuale: riprese con una telecamera a 360 ° comporta la rimozione dell'intera troupe cinematografica dal campo della telecamera.

In uno dei video di un concerto di Paul McCartney, "Live and Die" girato allo stadio di calcio Candlestick Park di San Francisco, girato con una telecamera Jaunt, uno dei treppiedi utilizzati per le riprese è nascosto dal logo dell'azienda. La nuova fotocamera di Jaunt, "la Neo", eliminerà la necessità di nascondere il treppiede. La telecamera 3D permette di scegliere i piani provenienti dalle telecamere del dispositivo e di montarli dopo questa selezione.

Luce e suono per la realtà virtuale

Montaggio di film di realtà virtuale


E la relazione in tutto questo?

La realtà virtuale potrebbe rappresentare una nuova prospettiva di vita per il reporter di immagini? In ogni caso, diversi professionisti dell'audiovisivo concordano sul fatto che il giornalismo d'immagine ne ha bisogno, come Christian Stephen, giornalista freelance, fotografo e videografo.

Il giornalista ha fatto un rapporto chiamato "Benvenuto ad Aleppo", prodotto dall'azienda RYOT in formato 360 ° che può essere visto da a smartphone o tablet. Il video è stato pubblicato su YouTube. Inclinando il tablet o lo smartphone, il punto di vista cambia e permette agli edifici e alle strade di apparire a 360 °.

Come nel cinema, il passaggio alla realtà virtuale nel giornalismo richiede un periodo di adattamento e l'acquisizione di nuove regole da parte dei giornalisti al fine di appropriarsi di una nuova lingua e di un nuovo modo di raccontare una storia.


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Tuttavia, la scelta di produrre un reportage visualizzabile a 360 ° comporta un pericolo per il giornalista, tel che spiega Christian Stephen:

Gli le sfide sono numerose nel cinema e nel giornalismo per appropriarsi della realtà virtuale. Ma è forse anche da lì che il fileadozione di massa della realtà virtuale.



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