Fotocamera 360: Sony Pictures per creare contenuti VR con Nokia Ozo

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Adriana Gil
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sommario

  • La tecnologia finlandese al servizio degli sceneggiatori giapponesi
  • La fotocamera Nokia Ozo 360 per lo streaming di contenuti live nella realtà virtuale

Sony Pictures e Nokia sono ora unite in una partnership. Come parte di questa associazione, Il giapponese utilizzerà la fotocamera 360 Ozo per catturare, creare, modificare e distribuire contenuti di realtà virtuale. Non è ancora chiaro quale sarà la natura di questo contenuto.

Inoltre, lo studio prevede di integrare Ozo Player SDK nella sua applicazione Sony Pictures Home Entertainment Privilege Plus, disponibile su Android Google Play Store. Questo Software Development Kit consente ai professionisti di creare esperienze di realtà virtuale e applicazioni compatibili con tutte le principali piattaforme. L'SDK supporta la creazione di applicazioni immersive di altissima qualità, incluso suono spazializzato a 360 gradi e supporto per formati audio e video di realtà virtuale standard.



La tecnologia finlandese al servizio degli sceneggiatori giapponesi

Il punto di vista di Nokia sulla realtà virtuale è molto entusiasta. Secondo Paul Melin, vicepresidente dei media digitali di Nokia Technologies, La realtà virtuale è un mezzo in forte espansione, che cambia il modo in cui comunichiamo molto rapidamente e porta una connessione più profonda al modo in cui viviamo i contenuti.

L'azienda finlandese è molto entusiasta di applicare la sua tecnologia alla creazione di esperienze coinvolgenti attraverso la collaborazione con Sony Pictures e i suoi talentuosi sceneggiatori. Le possibilità offerte dal Nokia Ozo non possono essere eguagliate da altri modelli di fotocamere 360 ​​disponibili sul mercato. Una delle opportunità offerte da questo dispositivo di fascia alta è lo streaming live di contenuti 3D a 360 gradi.


La fotocamera Nokia Ozo 360 per lo streaming di contenuti live nella realtà virtuale


Nell'ambito di questa collaborazione, Nokia fornirà apparecchiature e tecnologie VR per supportare la creazione di contenuti di realtà virtuale. Sony Pictures utilizzerà anche il software Ozo Live, consentendo ai creatori di creare esperienze dal vivo coinvolgenti utilizzando tecnologie di riproduzione video e audio a 360 °. Sony utilizzerà questa piattaforma per consentire ai suoi fan di partecipare agli eventi da remoto.

Secondo Pete Wood, vicepresidente senior delle vendite digitali di Sony Pictures Home Entertainment, le partnership con aziende tecnologiche leader come Nokia sono essenziali per sviluppare il mercato delle esperienze VR e aumentare la scala di produzione e distribuzione.



Da parte sua, Scot Barbour, vice presidente della tecnologia di produzione di Sony Pictures, afferma che la fotocamera Nokia Ozo 360 e la sua suite di strumenti professionali sono un'ottima soluzione per i creatori di contenuti grazie al modo in cui si integrano perfettamente con i processi di produzione esistenti e consentono l'acquisizione e la consegna in tempo reale di contenuti VR.



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