GDC 2019 VR: revisione e riepilogo degli annunci per la realtà virtuale

GDC 2019 VR: revisione e riepilogo degli annunci per la realtà virtuale

sommario

Dal 18 al 22 marzo 2019, la Game Developers Conference si è svolta a San Francisco. Sono state annunciate molte nuove funzionalità per la realtà virtuale. Ti offriamo un riepilogo delle varie nuove funzionalità presentate.


GDC 2019 VR: visori per realtà virtuale

Alcuni sono stati annunciati nuovi visori VR durante questo GDC. La star dell'evento è stata ovviamente Oculus Rift S di Facebook, poiché è il primo aggiornamento hardware del Rift dal 2016.


Questo nuovo auricolare creato in collaborazione con Lenovo si distingue per una migliore definizione dello schermo, ma soprattutto per lo stesso sistema di tracciamento al rovescio di Oculus Quest.

Da parte sua, HP ha svelato le sue nuove cuffie Windows Mixed Reality: HP Reverb. Questo nuovo dispositivo da $ 600 offre una definizione di 2K per occhio e aumenta immediatamente come il nuovo campione dei visori Windows VR.

Ricorderemo anche il Pico Neo 2, il nuovo headset VR autonomo del produttore cinese Pico. Basato su un design di riferimento di Qualcomm, questo auricolare all-in-one ha la particolarità di essere in grado di essere connesso in modalità wireless a un PC.

GDC 2019 VR: videogiochi in realtà virtuale

De molti giochi di realtà virtuale sono stati anche annunciati. Innanzitutto, è stato annunciato il porting dell'eccellente Beat Saber in Oculus Quest. Questo gioco VR considerato uno dei migliori sarà disponibile sul nuovo auricolare autonomo di Facebook al momento del lancio.


Inoltre, lo sviluppatore di Left 4 Dead ha svelato Journey of the Gods: An Action-Adventure Game per Oculus Rift and Quest. Da parte sua, Facebook annuncia Dead and Buried 2, il sequel dell'FPS multiplayer, per Oculus Rift e Quest.


Infine nota l'annuncio del gioco Angry Birds in Virtual Reality per PSVRe in realtà aumentata per iPhone e iPad.

GDC 2019 VR: nuovo software di realtà virtuale

Oltre ai videogiochi, sono stati annunciati diversi nuovi prodotti software. Prima di tutto, HTC ha creato una sorpresa lanciando un SDK di finger tracking per Vive e Vive Pro.

Gli utenti saranno presto in grado di usare le dita in VR, senza nemmeno bisogno di indossare i guanti! Inoltre, il visore VR standalone HTC Vive Focus sarà presto in grado di tenere traccia dei gesti dell'utente.

Da parte sua, i cinesi Pimax ha lanciato nuove funzionalità con l'obiettivo di rendere le sue cuffie 5K + e 8K ancora più efficienti. La funzione Smart Smoothing è simile ai sistemi Oculus Asynchronous Spacewarp o al Motion Smooting di Valve.

Permette ridurre automaticamente di due il numero di fotogrammi al secondo visualizzato dai giochi per alleggerire la GPU, generando al contempo immagini sinteticamente per compensare.


La Risolto il problema con la funzione di rendering con foveat, nel frattempo, riduce la definizione dell'immagine ovunque tranne che al centro dell'obiettivo. Ciò consente, secondo Pimax, di aumentare le prestazioni dal 10 al 30% senza che l'utente noti alcuna differenza.

È una tecnica già utilizzato da Facebook per i suoi auricolari Oculus Go e Oculus Quest. Per ora, questa funzione Pimax sarà compatibile solo con le GPU NVIDIA RTX, ma presto sarà disponibile per le schede grafiche precedenti.


In parallelo, l'API OpenXR è stata finalmente lanciata. Questo standard consentirà agli sviluppatori di creare applicazioni compatibili con tutti i diversi visori VR.

Infine, NVIDIA annuncia che il suo servizio di Cloud Gaming GeForce Now sarà compatibile dal lancio con le cuffie per realtà virtuale come il Vive Focus Plus 5G. Sarà quindi possibile giocare a giochi VR in streaming ...



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