Giochi indipendenti e realtà virtuale: un nuovo gateway

Giochi indipendenti e realtà virtuale: un nuovo gateway

sommario

Il boom dei giochi indipendenti ha dimostrato che non è necessariamente necessario avere un editore e grandi mezzi dietro di te per creare un gioco e venderlo con successo. Buone idee e un piccolo team con know-how a volte possono essere sufficienti nell'era di Internet. Dematerializzato, Steam, crowfunding e accesso anticipato, ecco i principali strumenti per gli indipendenti. Sfortunatamente oggi, la sovraesposizione della scena indie ha fatto sì che il mercato oggi sia saturo. Per riuscire a distinguersi, bisogna innovare abbastanza, cosa che al momento è complicata.



Con la realtà virtuale, un lato completamente nuovo dei videogiochi sta aprendo le sue porte, alcuni codici precisi devono essere rivisti e certe cose dovrebbero essere pensate in modo diverso. Un nuovo percorso insomma, ideale per i designer in erba che vogliono sfondare in questo settore.

Giochi indipendenti e realtà virtuale: un nuovo gateway

Giochi indipendenti e sperimentali

Con la realtà virtuale, stiamo tornando a un periodo di sperimentazione. Ci concentriamo meno sul gameplay e più sulla contemplazione e sperimentazione attraverso giochi spesso brevi e quindi più adatti all'assunzione di rischi artistici. Ideale quindi per un creatore indipendente che deve riuscire a tirarsi fuori dal gioco attraverso idee originali, deve essere dove i grandi giochi non sono. O almeno con alcune sue idee abbastanza innovative da potersi collocare su altri criteri.

Giochi indipendenti e realtà virtuale: un nuovo gateway

È uguale a

Con la presenza così importante di kickstarter e accesso anticipato, gli studi indipendenti hanno tutte le carte in regola per poter competere con gli editori. Indipendentemente dai mezzi di finanziamento, tutti iniziano alla pari in questo nuovo settore. L'innovazione e la sperimentazione devono essere al centro dell'attuale processo di creazione di giochi VR, poiché i giocatori e gli sviluppatori prendono il segno con questa tecnologia e quindi provano cose nuove per ottimizzarne l'uso. Dobbiamo spingere il più possibile le possibilità del supporto. E se gli editori non vogliono farlo, spetta ai giochi indipendenti correre il rischio.





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