Gli editori di giochi parlano di vendite molto elevate di Oculus Quest

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sommario

  • Ottime vendite di giochi per Oculus Quest
    • Red Matter e Superhot: vendite fragorose
    • Beat Saber: incredibili vendite su Oculus Quest
    • Space Pirate Trainer: anche vendite eccezionali
    • SculptrVR: ottimi risultati nonostante la concorrenza

Non ci sono rapporti sulle vendite del visore Oculus Quest. Tuttavia, le vendite di giochi su questa piattaforma dimostrano che si tratta di un vero successo commerciale. Spiegazioni.


L'ultimo auricolare standalone di Oculus, lanciato lo scorso maggio, sembra essere un vero successo commerciale. Il gruppo ha anche riscontrato fin dall'inizio problemi di fornitura, costringendo il boss di Facebook a spiegarsi agli azionisti su questa carenza. Sembrerebbe infatti che questi problemi siano legati a una domanda molto più alta del previsto. Sfortunatamente, nessun dato sulle vendite del casco standalone che offre 6 gradi di libertà è stato filtrato. I nostri colleghi americani del quotidiano "Upload VR" hanno quindi interrogato vari importanti studi. per avere un'idea del successo del Quest e il risultato sembra dimostrare che il casco sta vendendo molto bene. Spiegazioni ...


Ottime vendite di giochi per Oculus Quest

Per avere un'idea delle vendite di Oculus Quest, i nostri colleghi americani hanno quindi ha contattato gli editori di giochi di realtà virtuale per avere un'idea comparativa delle vendite di questo auricolare rispetto ad altri dispositivi. I risultati sono piuttosto sorprendenti e mostrano un grande interesse per l'auricolare autonomo di Facebook.

Red Matter e Superhot: vendite fragorose

Lo studio dietro i giochi Red Matter e Superhot ha spiegato: "  ". Riferendosi al gioco Superhot, lo studio parla di vendite superiori del 300% su Quest rispetto a Rift. Nota che Superhot è stato rilasciato il 5 dicembre 2016, il che significa che in poco più di 3 mesi le vendite di Quest sono 3 volte quelle del Rift in quasi 3 anni!



Beat Saber: incredibili vendite su Oculus Quest

Lo studio dietro il fenomeno videoludico, Beat Saber, non ha voluto fornire cifre o fare un confronto ma ha comunque chiarito che vendite su Oculus Quest "".

Space Pirate Trainer: anche vendite eccezionali

I-Illusions, lo studio dietro il gioco Space Pirate Trainer, spiega che il gioco è stato rilasciato nell'aprile 2016 ed è stato reso compatibile con Oculus Rift nel dicembre dello stesso anno. Lo studio ha spiegato che nella prima settimana di vendite, rispetto ai lanci precedenti su altri auricolari, le vendite su Quest erano il doppio rispetto alle altre piattaforme. Lo studio aggiunge: "".


SculptrVR: ottimi risultati nonostante la concorrenza

Anche gli sviluppatori di SculptrVR e Virtual Desktop hanno condiviso le loro prestazioni aziendali. Su Rift, SculptrVR ha gareggiato con l'app di scultura di Oculus, che spesso viene fornita gratuitamente con l'acquisto di un auricolare. Sebbene SculptrVR sia stato rilasciato per la prima volta su Steam nel 2016 e da allora sia apparso praticamente su tutte le principali piattaforme VR, Medium non è disponibile su Quest o Minecraft. Dopo una settimana su Quest, SculptrVR "". Lo studio ha aggiunto: "".




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