Guanti VR: i migliori guanti per interagire nella realtà virtuale

Guanti VR: i migliori guanti per interagire nella realtà virtuale

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Gli auricolari per realtà virtuale ti consentono di immergerti visivamente in ambienti virtuali panoramici. Mentre solo la vista e l'udito vengono ingannati, l'illusione di essere trasportati in una realtà alternativa è a dir poco maestosa. Tuttavia, Affinché la realtà virtuale sia veramente realistica, è necessario superare diversi vincoli tecnici.



Tra Le principali sfide per l'industria della realtà virtuale includono le interazioni, che non sono ancora abbastanza naturali, e la stimolazione del tatto. Infatti, se l'utente è in grado di usare le mani in modo naturale e di provare le sensazioni del tatto nella realtà virtuale, l'impressione di immersione è notevolmente migliorata.


In effetti, questa tecnologia è già funzionante. Il I guanti VR ti consentono di sentire le trame, il peso degli oggetti e persino le sensazioni delle vibrazioni nella realtà virtuale. Per ora, questi accessori non sono ancora democratizzati tra gli utenti. In effetti, pochi sviluppatori hanno creato esperienze compatibili. Tra pochi mesi, tuttavia, è molto probabile che i guanti VR sostituiranno gli attuali controller VR come VIVE Wand o Oculus Touch. Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha recentemente annunciato che la società sta sviluppando guanti VR che consentono di usare le mani in modo naturale per "disegnare, digitare su una tastiera o persino lanciare ragnatele come Spider Man" nella realtà virtuale. Scopri la nostra selezione dei migliori guanti VR.


HaptX Glove, il guanto VR ultra realistico

Il guanto HaptX è incentrato sul realismo. Questo rivoluzionario guanto VR ti permette di farloprova la forma, la consistenza e anche la temperatura oggetti nella realtà virtuale. È anche possibile sentire se l'oggetto è morbido o duro. Il feedback tattile è così potente che è impossibile passare attraverso un oggetto solido in VR.

Questo rivoluzionario accessorio è basato su una pelle artificiale composta da centinaia di piccoli parenti aerei. Questi attuatori tattili si gonfiano per muovere la pelle dell'utente in modo molto simile a un oggetto nel mondo reale. È così possibile riprodurre la sensazione del tatto con realismo. Questa tecnologia consente molta più precisione rispetto ad altri guanti VR basati sulla vibrazione. Una prima versione sarà lanciata nel 2018 e l'azienda prevede di vedere il prezzo diminuire rapidamente nei prossimi due o tre anni.


Contatta CI Maestro, un guanto VR che imita il funzionamento del corpo umano

Il Maestro è un guanto VR prodotto da Contact CI. L'accessorio non solo offre un feedback tattile, ma ti consente anche di sentire la tensione e la pressione di oggetti solidi in VR come se esistessero davvero. Per fare ciò, il guanto imita i muscoli umani che funzionano utilizzando tendini artificiali attaccati a ciascun dito.

In caso di contatto con un oggetto, il tendine elettrico fa ritrarre il muscolo motorizzato tirando indietro le dita dell'utente, come i veri muscoli della mano. Il rilevamento della posizione è fornito da un Vive Tracker. Presentato al CES 2018, il Maestro è ancora allo stadio di prototipo.

Contact CI è una piccola startup che non prevede di creare un prodotto per il grande pubblico. Cerca di più collaborare con produttori di cuffie VR come Oculus e HTC per integrare in modo nativo questa tecnologia rivoluzionaria nella prossima generazione di cuffie.


Sense Glove, un guanto VR con feedback tattile

Presentato al CES 2018, il guanto Sense è un guanto VR che offre un feedback tattile all'utente. A seconda della natura degli oggetti catturati nella VR, la forza di feedback varia e consente all'utente di farlo sentire se gli oggetti in questione hanno una consistenza ruvida, scivolosa o solida, ad esempio.

Questo guanto potrebbe essere molto interessante per i videogiochi, ma l'azienda si sta attualmente concentrando sul B2B e invece intende offrire la sua invenzione alle aziende. Il I kit di sviluppo sono disponibili per il preordine e verranno lanciati a giugno 2018.


CaptoGlove, un guanto VR che trasforma i gesti delle mani in comandi

Il CaptoGlove si presenta come un controller per i videogiochi di realtà virtuale. Grazie a questo guanto VR, i gesti delle mani di chi li indossa vengono immediatamente convertiti in comandi.

Oltre ai videogiochi, il CaptoGlove può essere utilizzato anche nel settore sanitario, nelle fabbriche o per la formazione professionale. Una approccio leggermente diverso al guanto VR.

SensoGlove, un guanto VR wireless che offre un feedback tattile con ogni dito

Sviluppato da Senso, il Senso Glove è un guanto VR che ti consente di interagire in modo naturale nella realtà virtuale e nella realtà aumentata. Il sistema non solo ti consente di usare le mani e le dita in VR o AR, ma anche di farlo goditi il ​​feedback tattile per ogni dito.

Quindi l'utente può effettivamente sentire il contatto fisico con gli oggetti. Tuttavia, per una sensazione davvero realistica, manca ancora la capacità di sentire la trama degli oggetti.

VRfree, un paio di guanti VR senza sensori esterni

Il VRfree è un dispositivo completo che comprende un paio di guanti sottili e uno schermo da posizionare sulle cuffie per realtà virtuale. In totale, questo sistema include sei diversi tipi di sensori.


Grazie a questo sistema, le mani e le dita dell'utente possono essere tracciate nella VR senza la necessità di utilizzare un altro dispositivo di tracciamento aggiuntivo. Nessun sensore esterno, fotocamera o faro è necessario per beneficiare delle virtù di VR Free. Sfortunatamente, questo sistema è ancora in fase di prototipo.

 

 

Gloveone, il precursore dei guanti VR

Creato da NeuroDigital Technologies, I guanti Gloveone VR sono presentati come guanti di feedback tattile che consentono all'utente di sentire e toccare qualsiasi oggetto nella realtà virtuale. Chi lo indossa può percepire la forma e il peso degli oggetti, la loro consistenza e persino afferrarli per lanciarli. Questi guanti sono compatibili con gli auricolari Oculus Rift, HTC VIVE, Samsung Gear VR e OSVR, ma funzionano solo con un numero limitato di app.

I Gloveones possono essere collegati tramite Bluetooth o USB. L'orientamento preciso della mano viene rilevato con un'unità di misurazione inerziale a 9 assi. La sensazione del tatto è simulata grazie a 10 attuatori tattili nascosti in ciascuna falange e le flessioni delle dita vengono prese in considerazione grazie a sensori aggiuntivi. Le zone conduttive consentono il controllo gestuale in VR. Il tessuto di cui sono fatti questi guanti VR consente una buona ventilazione e il polsino regolabile consente di adattare l'accessorio a tutte le taglie. Finanziati attraverso una campagna Kickstarter di successo, i guanti Gloveones sono disponibili a partire da € 299 per guanto.

Manus VR, guanti VR in grado di rilevare i movimenti del braccio

I guanti VR Manus VR ti consentono di usare le mani in modo naturale e intuitivo nella realtà virtuale. Il I movimenti della mano sono tracciati in tempo reale grazie a un'IMU fornita da Bosch, che combina un giroscopio, un accelerometro e un magnetometro per rilevare l'orientamento della mano. Ciascuno deve avere due sensori di movimento e il pollice ha anche un sensore di rotazione. Un motore di vibrazione programmabile fornisce feedback tattile. Il tracciamento della posizione si basa su sensori di terze parti come Vive Tracker``,

Il vantaggio principale del Manus VR resta però la soluzione di tracciamento integrata al polso che permette di rilevare e trascrivere nella VR tutti i movimenti del braccio dell'utente. Questi guanti VR si connettono in modalità wireless con una latenza inferiore a 5 ms, offrono una durata della batteria da 3 a 6 ore e sono lavabili a mano. Sono compatibili con HTC VIVE, OSVR, Unity, Unreal Engine e Windows. Il I guanti Manus VR sono disponibili per il preordine a € 200 per guanto.

Dexmo, i guanti esoscheletrici VR di Dextra Robotics

Sviluppato da Dextra Robotics, il Dexmo non è un guanto in tessuto ma un guanto esoscheletrico. Egli non solo ti permette di usare le mani in modo naturale nella realtà virtuale, ma anche di sentire la forma, le dimensioni e la rigidità degli oggetti nella realtà virtuale grazie alla tecnologia force feedback. Grazie a un motore di controllo molto preciso, le sfumature delle trame vengono riprodotte in modo realistico.

Secondo il produttore, il sistema meccanico del Dexmo è più preciso e più resistente delle IMU. L'accessorio si connette in modalità wireless, con una latenza compresa tra 25 e 50 millisecondi, e la sua batteria da 2400 mAh offre un'autonomia compresa tra 1 e 4 ore. Nonostante il suo aspetto, questo dispositivo di controllo è più leggero della maggior parte dei dispositivi di feedback di forza.

Le Dexmo incorpora il proprio SDK, LibDexmo, che può funzionare in qualsiasi ambiente 3D. È compatibile con Oculus, HTC VIVE, PSVR, HoloLens e qualsiasi altra soluzione AR / VR / MR. Questi guanti esoscheletrici per realtà virtuale sono disponibili in tutto il mondo come versione del kit di sviluppo per $ 250.

Hi5 VR Glove, guanti VR progettati per HTC VIVE

I guanti Noitom Hi5 VR Glove VR sono destinati al grande pubblico e si distinguono per un utilizzo molto intuitivo. Loro incorporano una IMU a 9 assi, funzionano utilizzando un sistema di tracciamento ottico e sono alimentati da una batteria AA. L'SDK è compatibile con Unity, UE4 e C ++. Grazie al VIVE Tracker, che può essere avvitato al polso, questo accessorio offre una posizione e un rilevamento della rotazione molto precisi. Il prezzo e la data di lancio non sono ancora stati comunicati.

VRgluv, guanti VR finanziati in tre giorni su Kickstarter

La La campagna Kickstarter di VRgluv, lanciata alla fine di aprile 2017, ha raccolto oltre $ 100 in sole 000 ore. Compatibile con Oculus Rift e HTC VIVE, questo guanto VR si presenta come il primo guanto force feedback destinato al grande pubblico, permettendo di vedere, usare e sentire le proprie mani nella realtà virtuale. I guanti VRgluv saranno consegnati a partire da dicembre 2017, per i contributori che hanno finanziato il progetto fino a $ 369 o più.

Cyberglove, guanti VR di un esperto di guanti dati attivo da 20 anni

Le Cyberglove III è la terza generazione di guanti dati di Cyberglove Systems. Questa nuova versione è principalmente dedicata al motion capture nella realtà virtuale. Grazie ai suoi sensori di flessione e alla comunicazione WiFi wireless, questo guanto può essere utilizzato entro un perimetro di 100 metri attorno al segnale. Cyberglove Systems offre anche l'opzione CyberTouch, un sistema che consente un feedback tattile sul guanto CyberGlove. Gli stimolatori vibrotattili sparsi su ogni dito e sul palmo possono essere programmati individualmente per sfumare la forza della sensazione tattile.

5DT Data Glove Ultra

Le 5DT Data Glove Ultra è progettato per soddisfare le esigenze dei professionisti del motion capture e dell'animazione. Questo guanto offre comfort, facilità d'uso ed è compatibile con molte applicazioni. Le sue prestazioni in termini di trasferimento dati lo rendono ideale per l'animazione in tempo reale, ma anche per la realtà virtuale. È disponibile con 5 o 14 punti di misura.

Hands Omni, guanti VR dal creatore del tappetino Omni Virtuix

Ancora in fase di sviluppo, gli Hands Omni sono i guanti VR di Virtuix, il creatore del tapis roulant VR Omni. Destinati principalmente ai giocatori, questi guanti VR ti permettono di provare le sensazioni del tatto in VR e di interagire in ambienti virtuali. Per fare ciò, la pressione viene applicata alle dita e alla mano dell'utente a seconda di ciò che sta toccando nella VR. Non è ancora noto quando ea quale prezzo verranno commercializzati gli Hands Omni. Proprio come il Virtuix Omni, è molto probabile che questi accessori siano riservati al mercato arcade VR cinese.

ExoGlove, guanti VR originariamente progettati per aiutare le persone con disabilità

Gli ExoGlove sono guanti VR wireless che ti consentono di interagire in modo naturale nella realtà virtuale. Vengono rilevati i movimenti delle mani e delle dita, quindi il feedback tattile ti consente di sentire gli oggetti toccati nella realtà virtuale. Il giocatore può così provare la sensazione del tatto, che rafforza la sensazione di immersione nei videogiochi. Non è ancora noto quando ea quale prezzo verrà commercializzato ExoGlove.

Perception Neuron, guanti VR accompagnati da un sistema di rilevamento del movimento per tutto il corpo

inizialmente, Perception Neuron è un sistema di rilevamento del movimento di tutto il corpo, che include non solo guanti VR, ma anche sensori per braccia, gambe, piedi e busto. Questo sistema funziona grazie a piccoli sensori Neuron di appena un grammo, che trasportano un'IMU composta da un giroscopio, un accelerometro e un magnetometro. Ogni Neuron è intercambiabile e può essere posizionato ovunque nel corpo. È possibile utilizzare fino a 32 neuroni, il che rende il sistema tanto completo quanto intuitivo. I guanti VR Perception Neuron sono disponibili per l'acquisto a $ 230.



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