sommario
- GUIDA VR COMPLETA - DALLA FANTASIA ALL'ABBONDANZA
- GUIDA VR COMPLETA - LE BASI DELLA REALTÀ VIRTUALE MODERNA
- CASCHI TOP DI GAMMA
- Oculus Rift
- 10 app Oculus Rift da provare
- HTC Vive
- 10 App HTC Vive da provare
- LA CUFFIA PER LA CONSOLLE DEL SOGGIORNO
- PlayStation VR
- 10 giochi per PlayStation VR che devi provare
- CASCHI MOBILI / CARTONI
- Samung Gear VR
- Google Cardboard e Google Daydream View
- E Microsoft?
- GUIDA COMPLETA VR - ACCESSORI DI LEZIONE VR
- GUIDA VR COMPLETA - FILMARE IN REALTÀ VIRTUALE
- GUIDA VR COMPLETA - REALTÀ VIRTUALE E REALTÀ AUMENTATA
- ALTRE APPLICAZIONI VR
La realtà virtuale è stata a lungo oggetto di fantasia per gli intellettuali. Troviamo nel corso della storia diverse tracce ed evocazioni di questa tecnologia. La possibilità di scappare per un momento dal mondo come lo conosciamo per immergersi in un universo alternativo è sempre stata allettante. Oggi la VR è molto presente e i mezzi per accedervi sono numerosi. Ti aiutiamo a farlo con questa guida VR completa.
Dobbiamo la realtà virtuale moderna a Palmer Luckey, uno studente americano. Nel 2010 ha creato il primo prototipo di visore VR: Oculus Rift. Due anni dopo ha lanciato una campagna Kickstarter con l'obiettivo di raccogliere $ 250, ma l'entusiasmo per il suo progetto è stato tale da riunire più di 000 milioni, ravvivando allo stesso tempo i dibattiti su questa tecnologia. Due anni dopo, il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg è così convinto dal piano di Luckey che acquista la sua azienda da lui per la somma di $ 2 miliardi. Con la partecipazione dell'uomo d'affari, pegno di credibilità, la realtà virtuale non poteva che sperimentare un successo confermato oggi.
Da allora, molti concorrenti sono entrati nel mercato, dall'HTC Vive alla PlayStation VR di Sony., tramite dispositivi mobili come Samsung Gear VR e Google Cardboard. Nel frattempo, centinaia di sviluppatori stanno lavorando per creare contenuti per alimentare questi nuovi prodotti: giochi, film, esperienze, formazione, strumenti professionali, ecc.
Grandi aziende, caute, nonostante l'iniziativa di Facebook sembrano aver aspettato fino al 2016 per imbarcarsi nell'avventura VR. Giganti come Imax, YouTube o Google hanno capito che la realtà virtuale non è più una fantasia, ma che è una tecnologia del futuro. In questo paesaggio complesso dove tutti gli attori principali sono inseriti simultaneamente, è difficile vedere chiaramente. Quale auricolare per realtà virtuale scegliere? Quali sono le migliori app? Tante domande a cui risponderemo in questa guida completa alla realtà virtuale.
Se purtroppo non trovi quello che cerchi, puoi sempre consultare le nostre recensioni di visori VR e PC VR Ready.
CONFRONTO DI PC VR READY
CONFRONTO DEL COMPUTER PORTATILE VR PRONTO
CONFRONTO DI CASCHI DI REALTÀ VIRTUALE
La realtà virtuale funziona utilizzando cuffie per realtà virtuale. I top performer hanno bisogno di computer potenti per funzionare. Più costosi e più restrittivi, hanno difficoltà ad attirare il grande pubblico. Altri auricolari sono più accessibili e utilizzano solo lo smartphone dell'utente, ma le esperienze sono limitate e, nella migliore delle ipotesi, solo una breve introduzione alla realtà virtuale.
Affinché l'esperienza sia convincente, si consigliano cuffie con suono spaziale e altri accessori. come controller che consentono l'interattività all'interno della realtà virtuale o sensori in grado di rilevare i movimenti dell'utente nello spazio. Anche se i controller di gioco tradizionali sono compatibili, vedere le loro mani ei loro movimenti trascritti nell'ambiente virtuale contribuisce notevolmente all'immersione dell'utente. Pertanto, un'esperienza di realtà virtuale completa richiede molti extra che ne limitano l'uso individuale per tutti i visitatori.
La maggior parte dei dispositivi di realtà virtuale ha i propri negozi, dove l'utente può visualizzare e scaricare giochi, applicazioni e video 360. I più noti sono Oculus Store per Oculus Rift e Viveport, che è stato recentemente rilasciato per fornire contenuti su HTC Vive.
Oculus Rift
Quattro anni dopo la sua prima campagna di crowdfunding, il visore Oculus Rift è disponibile nella sua versione commerciale dall'inizio del 2016. Venduto principalmente sul sito Oculus VR, il dispositivo si è progressivamente affermato sugli scaffali dei distributori di terze parti. Fino ad ora, dovevi anche avere un PC potente per usarlo, ma Oculus ha collaborato con diversi produttori come Dell, HP, Alienware o anche Asus per vendere computer Oculus Ready, in grado di far funzionare la macchina a costi inferiori.
Detto questo, la società sussidiaria di Facebook ha appena annunciato che il suo visore VR funzionerà con computer sotto i 500 euro. Inoltre, Oculus sta recuperando terreno su HTC, preparandosi a vendere controller che costeranno comunque una piccola cifra di 200 euro.
Prezzo : € 699 (il prezzo include cuffie per realtà virtuale, cuffie con microfono, sensore di movimento, telecomando e controller Xbox One)
requisiti: un potente PC
Come usare : Facile da usare e da installare, Oculus Rift è adatto per un'esperienza passiva della realtà virtuale. L'assenza di controllori e la limitazione dei movimenti dell'utente ne consigliano l'utilizzo in posizione seduta. Sarà l'ideale per visualizzare contenuti a 360 ° e per esperienze di gioco semplici e poco coinvolgenti.Dall'uscita di Oculus Touch, i controller dedicati a Oculus Rift, le esperienze offerte da questo visore per realtà virtuale sono diventate molto più coinvolgenti e può fornire sensazioni di gioco uguali o addirittura superiori a quelle dell'HTC Vive.
Né restrittivo né ingombrante, questo auricolare costituisce allo stato attuale un eccellente auricolare per realtà virtuale.
TEST COMPLETO DI OCULUS RIFT
10 app Oculus Rift da provare
- Chronos: Un gioco di ruolo in terza persona con una grafica straordinaria
- Minecraft : Il famoso gioco di costruzioni, questa volta in realtà virtuale
- Elite: pericoloso: Uno sparatutto spaziale con una dimensione epica
- Continua a parlare ed esplode Nessuno : Un gioco multiplayer in cui devi disinnescare le bombe con l'aiuto dei tuoi amici
- EVE: Valkyrie: Uno sparatutto spaziale così avvincente e coinvolgente che è disponibile su più piattaforme, anche PS VR
- La scalata : Scala montagne in tutto il mondo. Attenzione alle vertigini
- Jaunt VR: Un assortimento di video 360, che vanno dai documentari ai concerti
- Henry: Il primo film VR a vincere un premio al festival
- Esperienza VR Apollo 11: Un'applicazione con contenuti storici che ti porterà sulla luna
- Entro : Un insieme di finzioni nella realtà virtuale.
HTC Vive
Frutto della partnership tra HTC e Valve, l'HTC Vive è in diretta concorrenza con Oculus Rift. Proprio come il Rift, questo auricolare per realtà virtuale richiede un PC potente per funzionare correttamente. L'azienda taiwanese ha anche stabilito partnership con produttori di computer come Alienware, HP e MSI.
Resta comunque un passo avanti rispetto al suo rivale, perché offre più funzionalità. Innanzitutto, ha una fotocamera frontale che consente di portare elementi reali nell'universo virtuale. Quindi arriva con i controller, che appaiono come mani o revolver all'interno delle cuffie per realtà virtuale. Ultimo ma non meno importante, è accompagnato da due sensori che ti permetteranno di muoverti in uno spazio di circa 5 mq.
Tuttavia, con tutte queste caratteristiche, l'HTC Vive è più complicato da installare e richiede una configurazione più alta rispetto a Oculus Rift. Inoltre, il casco HTC è più ingombrante e più difficile da trasportare rispetto al suo concorrente, ma HTC offrirà presto un'estensione wireless per facilitare l'uso, l'installazione e il trasporto delle sue cuffie VR.
Prezzo : 949 € (il prezzo include l'auricolare HTC Vive, due controller wireless, due sensori e una scatola di connessione per PC. Il suo prezzo superiore all'Oculus Rift è completamente giustificato per tutti questi elementi).
requisiti: Un PC potente, molto spazio di utilizzo
Come usare : A differenza di Oculus Rift, l'HTC Vive è consigliato per l'uso in piedi. La presenza di controller che compaiono nell'universo virtuale e i sensori che offrono un ampio spazio di movimento offrono all'utente un'immersione senza misura comune. Ideale per giocare ai videogiochi, l'HTC Vive può contare su una vasta comunità di sviluppatori per offrire contenuti vari.
TEST COMPLETO DI HTC VIVE
10 App HTC Vive da provare
- simulatore di lavoro : Nel 2050, gli esseri umani non hanno più bisogno di lavorare grazie alla presenza di un robot. Sei in un museo e rivivi i mestieri di una volta
- Elite: pericoloso: Uno sparatutto spaziale con una dimensione epica
- Viaggio cosmico : Un gioco di strategia in prima persona in cui devi colonizzare un pianeta alieno
- L'esperimento Brookhaven: Un survival horror ideale per la realtà virtuale, con la sua quota di mostri e esplosioni
- Fantastico aggeggio: Un gioco di costruzioni inizialmente sviluppato in 2D, ma che funziona molto bene in VR
- Pennello inclinabile: L'app di Google che ti permette di dipingere in tre dimensioni: Photoshop della realtà virtuale
- Jaunt VR: Un assortimento di video 360, che vanno dai documentari ai concerti
- Esperienza VR Apollo 11: Un'applicazione con contenuti storici che ti porterà sulla luna
- poi Blu: Tuffati nel cuore dei fondali marini nella realtà virtuale
- AltspaceVR: Un social network nella realtà virtuale. Come avatar puoi chattare, ma anche giocare con i tuoi amici
PlayStation VR
Il primo auricolare per realtà virtuale a funzionare per una console domestica è il Sony PlayStation VR. Rilasciato il 13 ottobre 2016 come accessorio per PlayStation 4, il produttore giapponese promette che entro la fine dell'anno saranno giocabili una cinquantina di titoli. Cosa compensa il ritardo che Sony ha preso in questa corsa alla realtà virtuale. Inoltre, costa solo 399 € se possiedi già una PS4.
Dedicata per il momento ai videogiochi, Sony ha anche detto che sarebbero disponibili altri tipi di contenuti. L'azienda sembra avere grandi speranze per le sue cuffie per realtà virtuale. La PlayStation VR offre un'esperienza avvincente, anche se la sua risoluzione dell'immagine è inferiore a quella degli auricolari di fascia alta. La grafica è migliorata se l'auricolare viene utilizzato con la nuova PlayStation 4 Pro.
La maggior parte dei giochi funziona con PS Move, che funge da controller per le esperienze VR, avvicinandolo all'HTC Vive in termini di interattività.. Infine, l'immagine può comparire anche sullo schermo in modo da garantire un'esperienza multiplayer locale, il che rende obsoleta la critica che vorrebbe la realtà virtuale isolata.
Prezzo : 399 € (il prezzo include solo le cuffie per realtà virtuale)
Necessario: Una PlayStation 4, una PlayStation Camera e forse un po 'di PS Move.
Come usare : Per ora, la PlayStation VR viene utilizzata solo per giocare, ma Sony prevede di offrire altri formati a lungo termine. L'auricolare Sony è una soluzione VR di qualità a un prezzo ragionevole, anche se devi procurarti la console e altri accessori. Con una base di 40 milioni di giocatori su PlayStation 4, questo auricolare giocherà molto probabilmente un ruolo chiave nella democratizzazione della tecnologia.
COMPLETA IL TEST DELLA PLAYSTATION VR
10 giochi per PlayStation VR che devi provare
- DriveClub VR: Adattamento dell'ultimo DriveClub alla realtà virtuale
- RIGS Mechanized Combat League: Combatti ai comandi di robot giganti
- Robinson: Il viaggio: Sviluppato da Crytek, giochi da bambino così la navetta spaziale si è schiantata su un pianeta popolato da dinosauri
- Batman Arkham VR: Gioca nei panni del cavaliere oscuro nella realtà virtuale
- La sala giochi : Il Mario Party per PlayStation VR. Puoi giocare con i tuoi amici senza l'auricolare
- EVE Valkyrie: Adattamento del famoso sparatutto spaziale in realtà virtuale su PS VR
- SportsBar VR: Uno spazio sociale in cui puoi giocare con altri utenti PlayStation VR
- Resident Evil 7: L'episodio 7 del famoso franchise sarà in realtà virtuale
- Simulatore di lavoro: Nel 2050 gli esseri umani non hanno più bisogno di lavorare grazie alla presenza di un robot. Sei in un museo e rivivi i mestieri di una volta
- Farpoint: Un FPS molto atteso su PlayStation VR, con un accessorio a forma di pistola.
Samung Gear VR
Il Samsung Gear VR utilizza lo schermo del tuo smartphone per offrirti un'esperienza di realtà virtuale. L'auricolare di Samsung si basa sulla tecnologia e sull'interfaccia Oculus, ma non è neanche lontanamente potente come Oculus Rift. Va notato che è molto discriminante: funziona solo con i telefoni Samsung di ultima generazione (S6, S7). Esistono altre soluzioni mobili, meno efficienti, ma più compatibili come le cuffie Zeiss VR One ou l'elmo francese Homido.
Il Samsung Gear VR è l'ideale per conoscere la realtà virtuale. Facile da installare e utilizzare, quest'ultimo costa solo un centinaio di euro. Puoi portarlo ovunque, per condividerlo con i tuoi amici o per allietare le tue serate. Nonostante tutto, rimane una soluzione di base, perché la potenza degli smartphone è tutt'altro che pari a quella dei computer compatibili con la realtà virtuale. Inoltre, tieni presente che Oculus Store sta iniziando a diventare piuttosto ricco di contenuti e sarai in grado di navigare in Internet o visualizzare i tuoi file, che siano a 360 gradi o meno.
L'auricolare per realtà virtuale di Samsung si distingue dagli altri dispositivi mobili non solo per la sua interfaccia Oculus, ma anche per l'interattività e i controlli. Sul lato del casco infatti è presente un touchpad che rende la navigazione tra i vari contenuti VR precisa ed intuitiva.
Prezzo : 99,99€
Richiede : Un Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge
Come usare : Pratico e di facile accesso, è adatto a tutti, grandi e piccini. Alcune applicazioni sono davvero convincenti e non richiedono connessioni ingombranti. Puoi portarlo o indossarlo al collo per portare la tua realtà virtuale dove vuoi.
TEST COMPLETO DI SAMSUNG GEAR VR
10 app Samsung Gear VR da provare
- Land's End: Un gioco di esplorazione con una direzione artistica accattivante
- Minecraft : Il famoso gioco di costruzioni, questa volta in realtà virtuale
- Continua a parlare e nessuno esplode: Un gioco multiplayer in cui devi disinnescare le bombe con l'aiuto dei tuoi amici
- Grande successo : Un rompicapo ritmico con un'atmosfera futuristica
- Gunjack: Un gioco di tiro in cui si tratta di distruggere astronavi
- NextVR: Un'applicazione che ti permette di guardare eventi sportivi e culturali
- AltspaceVR: Un social network nella realtà virtuale. Come avatar puoi chattare, ma anche giocare con i tuoi amici in questa app
- Jaunt VR: Un assortimento di video 360, che vanno dai documentari ai concerti
- Entro : Un insieme di finzioni nella realtà virtuale
- Dreadhalls: Cammina nel cuore di una prigione spettrale
Google Cardboard e Google Daydream View
Il Carboard rappresenta il primo tentativo di Google di entrare nella realtà virtuale. Realizzato in cartone, consente di visualizzare contenuti a 360 per una miseria. Di conseguenza, è stato un grande successo, soprattutto nelle fiere in cui le aziende lo utilizzano per trasmettere i propri contenuti in realtà virtuale. Google ha persino condiviso uno schema di assemblaggio che consente a chiunque voglia creare il proprio cartone. Da allora sono apparsi altri modelli di cartone, con o senza il supporto di Google. Tuttavia, la qualità delle esperienze distillate dai cartoni rimane molto limitata. En effet, la facilità d'uso è minima, l'interattività è inesistente e il più delle volte dovrai tenerlo con entrambe le mani, il che diventa rapidamente estenuante.
Ma Google ha annunciato a maggio 2016 un auricolare per realtà virtuale in grado di competere con Samsung Gear VR. Una vera cuffia per la realtà virtuale mobile: Google Daydream View. Costruito con materiali di qualità, il casco è stato rilasciato il 10 novembre in alcuni paesi, ma non ancora in Francia. Viene fornito con un telecomando che facilita l'interazione con le cuffie da realtà virtuale.
Il Google Daydream View, come quello che ha fatto il Samsung Gear VR, è discriminante. En effet, funziona solo con lo smartphone di Google: il Google Pixel. Tuttavia, la compatibilità con il Samsung Galaxy S7 Edge è stata dimostrata dagli utenti di Internet. Il dispositivo sarà probabilmente aiutato da servizi contrassegnati da Google come YouTube o Street View e beneficerà senza dubbio di molte applicazioni originali, perché Google può fare affidamento sulla sua reputazione per attirare sviluppatori.
Prezzo : Google Cardboard - da 0 a 25 € / Google Daydream - 79 $ (fornito con telecomando)
richiesto : Google Cardboard è compatibile con molti dispositivi a differenza di Google Daydream View che dovrebbe funzionare solo con Google Pixel. Tuttavia, Google ha promesso che altri modelli di telefoni disponibili emergeranno durante l'anno 2017.
Come usare : Come indica il loro status di dispositivi mobili di realtà virtuale, il loro utilizzo può essere nomade. Google, che arriva tardi nel mercato degli auricolari VR mobili (e non dei carboard), dovrebbe offrire applicazioni di qualità, eliminando la realtà virtuale mobile dal semplice avvio. Puoi trasportarli facilmente per condividere la realtà virtuale con i tuoi cari. Il Google Daydream View è quindi un serio concorrente del Samsung Gear VR.
TEST COMPLETO DU GOOGLE CARBOARD
TEST COMPLETO VISTA GOOGLE DAYDREAM
E Microsoft?
Microsoft ha, per molto tempo, favorito la realtà aumentata. In effetti, il gigante americano sta ancora lavorando a una versione consumer del suo auricolare AR, e Microsoft HoloLens, che dovrebbe, al momento del suo rilascio, posizionarsi come leader a lungo termine negli auricolari per realtà aumentata. Tuttavia, Microsoft non poteva rimanere indifferente agli sforzi di Google, HTC e Facebook per dominare il mercato della realtà virtuale.
È per questo motivo che lo scorso ottobre la società americana ha annunciato l'imminente rilascio di un auricolare per realtà virtuale potente quasi quanto un auricolare di fascia alta., e questo a un prezzo molto meno proibitivo. In effetti, il visore VR di Microsoft costerà solo € 299 e sarà persino più economico di PlayStation VR, pur essendo superiore ad esso. Non dimentichiamo che la sua console di casa, Xbox One, compete con la Sony PlayStation. Non richiederà nemmeno un computer sopraffatto., perché Microsoft intende adattare la tecnologia per acquisire l'ambiente del suo HoloLens per il suo visore per realtà virtuale.
Gli auricolari per realtà virtuale vengono forniti con il loro set di accessori. A volte incluso, a volte no, il successo di Oculus Rift sulla piattaforma Kickstarter ha incoraggiato i produttori di accessori a intraprendere l'avventura del crowdfunding. Perciò, I progetti relativi alla realtà virtuale prosperano su queste piattaforme di crowdfunding.
Ci sono cuffie per realtà virtuale (Impression Pi, ANTVR, CMoar, Opto, FOVE) e controller (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion). Diversi progetti sono quindi a disposizione degli utenti della realtà virtuale, ma va fatto con cautela. In effeti, alcuni accessori sono progettati specificatamente per un particolare casco. Sarà quindi necessario informarsi sulla sua compatibilità per non avere brutte sorprese alla reception.
Esistono tuttavia altri accessori. Includono dispositivi di feedback tattile (guanti, sedili, tute, ecc.), portando un terzo senso all'esperienza della realtà virtuale: il tatto. O dispositivi che ti permettono di muoverti nella realtà virtuale come l'Omni di Virtuix o il 3DRudder. Esiste persino una combinazione giapponese in grado di trascrivere determinate sensazioni nel contesto di esperienze di realtà virtuale per adulti..
Fotocamere 360
Le fotocamere e il software di editing necessari per acquisire e cucire immagini a 360 gradi possono essere complessi e costosi. La fotocamera OZO di Nokia, al prezzo di circa 40 euro e che sarà difficile da gestire per i non professionisti, è un buon esempio dei vincoli della produzione di video 000.
Per il grande pubblico esistono molte alternative, ma il rendering finale non può mai pretendere di eguagliare la qualità delle immagini fornite da OZO. La più nota di queste fotocamere 360 orientate al consumatore è sicuramente il Samsung Gear 360.. Con il suo prezzo di 349 € e la gestione intuitiva, il consumatore può mettere le mani su video 360 e ottenere un risultato soddisfacente a un costo ragionevole.
D'' Esistono altre alternative e la maggior parte ha un'immagine di marca specifica. La Kodak Pixpro SP360 4K sono i primi passi della leggenda della fotografia nel video 360. La Giroptic 360cam è una fotocamera francese solida e di facile accesso. Il 360Fly è una telecamera sportiva, una action cam che ti permetterà di filmare le tue attività sportive. LLa maggior parte di queste fotocamere sferiche viene fornita con un'applicazione dedicata che assisterà completamente l'utente nell'acquisizione e nella modifica della sua produzione a 360 °.
Video 360 o realtà virtuale?
A causa di un abuso di linguaggio, questi due contenuti vengono spesso confusi. Tuttavia, nonostante queste due esperienze forniscano all'utente una visione a 360 gradi, c'è una differenza fondamentale tra queste due tipologie di produzione.
I video e le foto 360 sono immagini panoramiche assemblate a posteriori da software di editing. Puoi semplicemente girare la testa e guardarti intorno, senza possibilità di movimento o interazione.
La realtà virtuale immerge l'utente in un ambiente virtuale, creato dal computer. Quindi, al di là delle possibilità tecniche inerenti alla tecnologia, l'utente può, il più delle volte, muoversi e interagire con il suo ambiente, entro i limiti della programmazione effettuata dallo sviluppatore / i. La maggior parte degli auricolari per realtà virtuale ti consente di visualizzare questi due tipi di contenuto, ma non devono essere confusi.
La realtà virtuale consiste nell'immergere un individuo in un mondo virtuale, attraverso lenti poste proprio davanti ai suoi occhi. Il mondo esterno, anche se esistono esperienze di realtà mista, non fa parte dell'ambiente in cui si evolve chi indossa il visore VR. In sostanza, è quindi completamente tagliato fuori dal mondo reale, quindi può urtare contro i muri o inciampare nel cablaggio.
La realtà aumentata, come suggerisce il nome, consiste nell'aggiungere cose al mondo reale. Il contenuto, molto spesso in 3D, si aggiunge all'esperienza del mondo reale. Un auricolare non è necessariamente richiesto, sebbene le aspettative intorno a Microsoft HoloLens crescano di giorno in giorno. Pokémon Go, ad esempio, consente ai giocatori di vedere i piccoli mostri di Niantic apparire sul tavolo della sala da pranzo o sul water. Anche Snapchat utilizza molto bene questa tecnologia, e da tempo offre filtri che sovrappongono elementi fittizi alle immagini catturate dalle fotocamere degli smartphone.
Google Glass, lanciato nel 2014 da Google, è stato un fallimento commerciale. L'azienda si rese presto conto che non sarebbe stata in grado di vendere il suo dispositivo al grande pubblico. Ma ciò non ha scoraggiato altre società, in particolare Microsoft, dal lavorare su un visore per realtà aumentata: Microsoft HoloLens.. Quest'ultimo sarà rivolto tanto ai professionisti con applicazioni legate all'architettura, ad esempio, quanto ai consumatori con applicazioni divertenti.
Un'altra società americana con sede in Florida dovrebbe essere citata qui perché è riuscita a raccogliere più di $ 1,4 miliardi di investimenti: Magic Leap. Con poche immagini e molto mistero, sta lavorando a un visore per realtà aumentata che dovrebbe causare molte preoccupazioni a Microsoft.
La realtà aumentata, anche se si potrebbe pensare che sia più facile da implementare rispetto alla realtà virtuale, dovrà apparire su larga scala ben dopo quest'ultima. In effetti, i pochi auricolari disponibili sono per il momento molto costosi e non hanno un contenuto abbastanza ricco da giustificare l'acquisizione. I consumatori devono quindi rivolgersi ai propri smartphone con Pokémon GO, Snapchat o altre applicazioni come quella di IKEA, che permette loro di verificare se il divano che vogliono acquistare va bene nel nostro soggiorno.
Anche se è innegabile che la realtà virtuale sia un sogno condiviso da generazioni di videogiocatori, questa tecnologia non è riservata solo alla pratica dei videogiochi. L'Oculus Rift è stato inizialmente sviluppato per l'utilizzo nei videogiochi. Ma Mark Zuckerberg, quando ha acquistato la società, ha annunciato che intendeva utilizzare l'auricolare VR per cose diverse dai videogiochi.
" È solo l'inizio. Dopo i giochi, faremo di Oculus una piattaforma per molte altre esperienze. Immagina di goderti una partita di tennis come se fossi in campo, di studiare in un'aula con i tuoi compagni e insegnanti di tutto il mondo, o di consultare un medico a distanza come se fossi in piedi di fronte a lui, semplicemente indossando un casco a casa ". ha spiegato il CEO di Facebook, prima di aggiungere questo : “È davvero una nuova piattaforma di comunicazione. Sentendoti veramente presente, puoi condividere spazi ed esperienze illimitate con altre persone. Immagina non solo di condividere momenti con i tuoi amici online, ma esperienze e avventure ”.
Giornalismo
Centinaia di sviluppatori stanno lavorando a giochi VR, ma c'è molto interesse anche su altri tipi di intrattenimento. Giornalisti, registi e produttori di documentari utilizzano telecamere 360 per trovare nuovi assi narrativi.
Il regista Chris Milk ha iniziato la sua attività di realtà virtuale nel 2014 con l'obiettivo di produrre e distribuire documentari di realtà virtuale. Da allora, ha offerto esperimenti che si svolgono a New York, Cuba e Siria. Giustifica il suo interesse come segue: “Non mi interessa la narrativa. Mi interessa creare un mezzo in grado di superare il cinema, il teatro, la letteratura e tutti gli altri media che usavamo in passato per connetterci tra loro ”.
La realtà virtuale, che immerge l'utente, è perfetta per la produzione di documentari in quanto li fa viaggiare in luoghi che altrimenti non avrebbero mai visitato. Pertanto, studi hanno dimostrato che nel contesto di un documentario di sensibilizzazione, l'impatto di quest'ultimo è più significativo se si svolge in VR, in particolare per quanto riguarda la Grande Barriera Corallina in Australia. Alcuni media mainstream mainstream hanno seguito l'esempio. Il New York Times o il Guardian hanno quindi prodotto rapporti in realtà virtuale e dovrebbero presto essere affiancati da altri media man mano che si sviluppano dispositivi di registrazione e editing.
il social networking
Quando Mark Zuckerberg ha annunciato l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook, ha chiarito che la realtà virtuale potrebbe essere la prossima grande piattaforma sociale e che potrebbe connettere più di un miliardo di persone. Questo può sembrare contraddittorio, dato che gli auricolari per realtà virtuale sono progettati principalmente per un'esperienza individuale, all'interno di un dispositivo di isolamento.
Ma alcune aziende sembrano credere nell'esistenza e nella fattibilità di questa dicotomia. Oculus ha lanciato Social Beta, un'app che consente agli utenti di guardare i video di Twitch e Vimeo insieme in un teatro virtuale. L'azienda ha anche lanciato Toybox, un'app in cui gli utenti si trovano in una stanza e possono interagire con più giocattoli.
Ma altre startup sono più avanzate in campo sociale. Altspace VR, ad esempio, vuole che le persone "stiano insieme in un modo più naturale che durante una telefonata, un messaggio o una chat video" creando avatar in grado di muoversi e interagire con gli altri in ambienti virtuali interattivi. Altre applicazioni ti consentono di guardare insieme eventi sportivi.
Sport e musica
Alcune aziende ritengono che alcuni eventi possano essere tanto divertenti in VR quanto nella realtà NextVR è specializzata in sport e intrattenimento., e ha già offerto ai suoi utenti la possibilità di condividere US Open Tennis insieme o una performance dal vivo del famoso gruppo Coldplay. Presto offrirà una serie di concerti dal vivo in collaborazione con Live Nation.
Voke, un'altra società di realtà virtuale lavora con celebrità come Ricky Martin e Mark Anthony. LiveLike offre alla sua community di guardare e discutere insieme durante gli eventi sportivi. La realtà virtuale può quindi portare cultura, ma soprattutto cultura a molti sempre aggiornati, in un contesto in cui i biglietti per concerti e altri eventi sportivi sono spesso venduti a prezzi proibitivi.
Turismo e Immobiliare
Uno degli interessi principali della realtà virtuale risiede nella sua capacità di portare l'utente in luoghi che non potrebbe visitare personalmente, perché troppo costosi, troppo lontani o troppo pericolosi. La tecnologia intende rispondere a questo problema e posizionarsi come soluzione di riferimento.
Ora è possibile con la realtà virtuale scalare il Monte Everest, visitare il Grand Canyon o scoprire le culture tribali del pianeta. È anche possibile viaggiare su Marte o sulla Luna grazie a Mars 2030 e all'Apollo 11 VR Experience. Basti dire che è difficile trovare limiti a questa tecnologia in questo campo.
Le società immobiliari sono quindi molto affezionate a questa tecnologia, perché consente di risparmiare molto tempo e denaro. La loro clientela poteva visitare rapidamente dozzine di appartamenti senza doversi spostare altro che una sedia da ufficio.
Medicina
La realtà virtuale sta anche suscitando l'interesse delle industrie terapeutiche. Medical Realities è una società che mira a utilizzare VR e AR per formare studenti di medicina, con in particolare l'applicazione Virtual Surgeon che consente agli studenti di eseguire un'operazione chirurgica invece di un chirurgo, con minori rischi. Nella stessa linea, Osso VR ha anche sviluppato una simulazione chirurgica per Oculus Rift e HTC Vive.
Ma oltre alla formazione degli studenti di medicina, la realtà virtuale è di interesse molto diverso. In effetti, ora è usato come trattamento a sé stante.. Che si tratti di fobie o disfunzioni mentali come l'Alzheimer o la pedofilia, i trattamenti VR hanno già dato i loro frutti. Il numero di questi trattamenti dovrebbe aumentare con il miglioramento della padronanza di questa tecnologia.
Pornographie
Abbiamo dovuto menzionare quest'area per completezza. I produttori dell'industria del porno non hanno eguali quando si tratta di adattare le nuove tecnologie alla loro produzioneS. Era logico che quest'ultimo si fosse appropriato prematuramente della realtà virtuale.
La realtà virtuale offre una sensazione di immersione oltre misura. È facile immaginare che un film per adulti, in cui sei nei panni dell'attore e dove puoi guardarti intorno, costituisca il contenuto d'elezione per questo settore. Pertanto, molte società di produzione americane ora offrono contenuti VR e siti di streaming come Pornhub hanno aperto una categoria specializzata. Per saperne di più su questo settore della realtà virtuale, vai al nostro tutorial completo sul porno VR.