HoneyVR sceglie l'arte per portare la storia in VR

HoneyVR sceglie l'arte per portare la storia in VR

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La HoneyVR società di progettazione di contenuti in realtà virtuale desidera sviluppare una serie di contenuti chiamati "Viaggiatori del tempo", realizzazione di applicazioni rivivi i grandi eventi della storia.HoneyVR sceglie l'arte per portare la storia in VR

Partnership con artisti CGI

Determinato a diventare la più grande libreria al mondo di contenuti di realtà virtuale, HoneyVR ha fatto appello a tutti gli artisti Immaginario generatore di computer (CGI) in modo che possano sottoporgli i loro progetti. L'esperienza creata ti permetterà di immergerti negli eventi più significativi della storia. Chi non ha mai sognato di essere il passeggero del Titanic durante la sua ultima crociera nell'Atlantico o di essere Neil Armstrong, calpestando per la prima volta il satellite naturale della terra, la luna?



L'app uscirà alla fine dell'anno e sarà compatibile con la maggior parte dei visori per realtà virtuale (Oculus Rift, Samsung Gear VR, progetto Sony Morpheus, Cardboard e HTC Vive.HoneyVR sceglie l'arte per portare la storia in VR

Le applicazioni di realtà virtuale ora potrebbero andare ben oltre i videogiochi. La sanità, la scuola, le imprese, ma anche lo sport e il cinema, infatti, vogliono sempre più cogliere le opportunità che la realtà virtuale può offrire loro. Honey VR non è l'unico ad aver capito che la realtà virtuale può fornire esperienze, sia divertenti che educative.HoneyVR sceglie l'arte per portare la storia in VR



Sony sta sviluppando una partnership con la NASA e il Jet Propulsion Laboratory (JPL), per la progettazione di un'esperienza di realtà virtuale. L'esperimento riutilizzerebbe i dati detenuti dalla NASA sul pianeta Marte, al fine di ricreare la sensazione di essere sul suo suolo, un'applicazione che potrebbe essere utilizzata dagli educatori.



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