HTC Vive abbandona la lotta contro Oculus nel mercato VR

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  • HTC Vive si rivolge ai professionisti, Oculus ai giocatori

Fino ad ora, Oculus e HTC erano considerati i due principali concorrenti nel mercato della realtà virtuale. Entrambi hanno commercializzato i loro primi visori VR per PC quasi contemporaneamente nel 2016, e da allora hanno rilasciato un'ampia varietà di dispositivi rivali come Oculus Quest e HTC Vive Focus.

Tuttavia, in una recente intervista a, il nuovo CEO francese di HTC, Yves Maitre, si è mostrato molto meno determinato a trionfare su Facebook / Oculus nel campo di battaglia della realtà virtuale. Alla domanda su come HTC intende superare Oculus, il business leader ha sorprendentemente risposto di sì "Non sono sicuro che l'obiettivo sia battere Oculus".



HTC Vive si rivolge ai professionisti, Oculus ai giocatori

Ai suoi occhi, il mercato è molto ampio e anche se HTC compete con Oculus, Oculus è nel suo segmento di giochi e social network. Da parte sua, HTC sta ora cercando il settore B2B più con i clienti aziendali.

Questo divario strategico è stato già segnato nel 2018 con il lancio di HTC Vive Pro per professionisti, e successivamente con il Vive Focus presentato come auricolare VR per il business. Allo stesso modo, Oculus ha confermato il suo desiderio di sedurre i giocatori un Oculus Quest chiaramente presentato come una console di gioco. Così, i due produttori hanno preso una direzione diversa.

Ricorda, tuttavia, che HTC Vive ha appena lanciato Vive Cosmos, il suo primo visore VR per il grande pubblico dal Vive nel 2016. L'azienda taiwanese non sembra quindi aver abbandonato completamente questa nicchia, anche se rischia anzi di incontrare un'agguerrita concorrenza della rivale americana ...


Yves Maitre ha anche passato in rassegna i deludenti dati di vendita degli auricolari Vive e le difficoltà finanziarie generali incontrate dall'azienda (che in particolare ha deciso di rinunciare al mercato degli smartphone per puntare su VR e 5G. Secondo il CEO, è chiaro che "Il mercato della realtà virtuale non sta crescendo così velocemente come previsto". Tuttavia, questa non è un'ammissione di fallimento e l'azienda continuerà a investire in questa tecnologia ...





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