Il sito Kickstarter dà spesso vita a progetti potenzialmente interessanti. Daremo un'occhiata al sensore di movimento iMotion!

    Il sito Kickstarter dà spesso vita a progetti potenzialmente interessanti. Daremo un'occhiata al sensore di movimento iMotion!
    Il sito Kickstarter dà spesso vita a progetti potenzialmente interessanti. Daremo un'occhiata al sensore di movimento iMotion!

    Un nuovo dispositivo diventa compatibile con le cuffie per realtà aumentata Oculus Rift! Il sensore di movimento iMotion, attualmente in progetto sul sito Kickstarter di crownfunding, mira inizialmente a simulare un mouse grazie ad una piccola scatola con 3 diodi che sono graffiati intorno alla mano. Tuttavia, gli sviluppatori vogliono rendere il loro sensore un dispositivo molto più versatile. Sulla loro pagina Kickstarter, possiamo vedere l'immagine di una persona con il visore Oculus Rift intorno alla testa con un sensore appeso ai pantaloni. Inoltre, è possibile collegare 4 sensori contemporaneamente, il che può aumentare le possibilità del dispositivo. Immagina, un sensore sulla mano destra, un altro sulla mano sinistra, un terzo sulla gamba sinistra e l'ultimo sulla gamba destra: uno potrebbe diventare un calciatore! In breve, iMotion è molto interessante e ha un grande potenziale, ed è sulla buona strada per raggiungere il suo obiettivo di $ 100.000 (attualmente poco più di $ 50.000).



    Per informazione, l'ideatore del progetto, Alex Khromenkov, ha ammesso di non aver ancora trovato il design del prodotto finale: non è necessariamente molto piacevole indossare sensori nelle mani, anche se è funzionale e praticamente nessuna latenza. Ogni sensore ha due pulsanti sui bordi per adattare i dispositivi agli utenti mancini e destrorsi, basta premerli con il pollice. Se questi pulsanti servono come clic sinistro e clic destro nel caso di un mouse, possono essere utilizzati in un altro modo. Hanno mostrato l'uso del loro iMotion su uno sparatutto in prima persona, con i pulsanti sul bordo utilizzati per ricaricare e le dita che passano davanti ai sensori fanno sparare al personaggio. È una breve dimostrazione ma mostra che con buoni sviluppatori sarà possibile fare grandi cose!





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