Intervista a Mathieu Genoud, co-fondatore del gioco Golf VR

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Alejandro Crespo Martínez
@alejandrocrespomartinez
Autore e riferimenti

Inizia raccontandoci di te. Cosa stavi facendo prima di considerare la realtà virtuale?
Studiavo in Lettere e Comunicazione alla Sorbonne Nouvelle. Fin da piccolo sono anche autodidatta nella grafica.

Hai fatto la scelta di intraprendere l'avventura. Perché la realtà virtuale?
Già perché è affascinante. Ma anche perché come grafico posso mostrarti i mondi che sono in me. Ora posso invitarti concretamente lì.


Prima di invitarci, parlaci un po 'del tuo gioco, che cos'è? In cosa consiste questo? Qual è l'obiettivo?
Golf VR è un gioco di golf in realtà virtuale in prima persona. Il principio è che giochiamo un po 'a golf come se fossimo davvero a terra. Il target è composto principalmente da appassionati di realtà virtuale, quindi persone già attrezzate. La maggior parte di loro sono uomini, di età compresa tra i 18 ei 35 anni, che vivono principalmente negli Stati Uniti, nella Corea del Sud e in Inghilterra.


Quando vuoi intraprendere un progetto come questo, quali sono i primi profili da reclutare? Quanti di voi stanno lavorando al gioco oggi?
Ci sono due di noi che stanno lavorando al gioco, il primo profilo è ovviamente lo sviluppatore. Dopodiché ti serve un grafico, qualcuno che si occupi dell'intero aspetto visivo del gioco, inoltre io faccio il gesto, perché devi pensare che vedrai tutto intorno. E qualcuno che si occupi anche del suono e della direzione del suono.

Una volta assemblata questa squadra, quali sono i passaggi per creare un gioco di realtà virtuale?
Non è molto diverso dal realizzare un videogioco indipendente. Cominciamo con una fase di prototipazione. Vediamo se funziona o no. Quindi iniziamo a fare quello che chiamiamo design iterativo, vale a dire, implementiamo cose nuove, testiamo, vediamo se funziona o no, ricominciamo, fino a quando si ritiene che il prodotto sia fattibile per essere immesso sul mercato.



E quali sono le difficoltà che hai dovuto affrontare per creare Golf VR?
La realizzazione del terreno è stata piuttosto complicata. Da quando sono stati attratti a quando sono stati implementati, devono essere passati quattro o cinque mesi. C'è anche il sistema di rotazione, che è molto importante in termini di gameplay e che ha richiesto molto lavoro da parte dello sviluppatore, che devo citare anche, Ludovic Feltz. Ben fatto ! Anche l'interfaccia grafica e l'esperienza dell'utente sono state al centro del nostro pensiero, perché dovevano essere inventate.

Il golf essendo uno sport poco praticato, perché hai scelto questo?
Innanzitutto perché è uno sport le cui regole non sembravano, almeno, non complicate da attuare in termini di sviluppo e programmazione. Anche perché ci sono parecchi giochi di realtà virtuale all'aperto. Infine, c'è sempre stata una certa storia comune tra golf e videogiochi. I giochi di golf esistono quasi da quando esistono i videogiochi. Tuttavia, questi giochi non sono necessariamente rivolti ai giocatori di golf e non sono necessariamente giocati dai giocatori di golf.

Esistono già alcune applicazioni relative al golf in realtà virtuale. Come pensi di lasciare il segno in questo settore con Golf VR?
Ce ne sono già alcuni, sì. Uno di questi è stato rilasciato nell'aprile 2016. Ma siamo gli unici nel mercato della realtà virtuale mobile. Non siamo già troppo mal messi. La nostra versione Cardboard ha già non meno di 30 download. Quindi penso che la SEO abbia già fatto il suo lavoro.


In termini di comunicazione e marketing, come pensate di promuovere la vostra applicazione Golf VR?
Quando rilasceremo la nostra versione per Gear VR, metteremo pubblicità nella versione Cardboard per richiedere la versione Gear VR. Siamo anche in contatto con una startup, che è una rete pubblicitaria per applicazioni di realtà virtuale. Potremo quindi sia integrare la pubblicità nella nostra applicazione, ma anche pubblicizzare altre applicazioni. Poi giocheremo molto sui social media, quindi dovremo conoscere i posti giusti per parlarne e sapere come fare campagna.



Ultima domanda. Secondo te quale futuro per la realtà virtuale?
La realtà virtuale, secondo me, ha ovviamente un futuro nel gaming, ma anche nella telepresenza negli stadi e nei teatri. Da un punto di vista professionale, potrebbe anche avere molto futuro con la telepresenza nei consigli di amministrazione, o in professioni creative, professioni di architettura, professioni di design ... Per gli artisti, potrebbe portare a una reale democratizzazione della modellazione 3D, e potrebbe semplificare animazione ed effetti speciali. Infine, se c'è un'idea che vorrei lanciare subito e ora, preferisco parlare della ludicizzazione delle relazioni sociali con la realtà aumentata.


Gioco disponibile su Google Play



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