La realtà virtuale non è mai stata così reale per gli investitori

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Tere Vida Mombiela
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sommario

  • Le aziende di realtà virtuale attirano l'avidità
  • Il 2015 è l'anno di tutta la follia per la realtà virtuale
  • La realtà virtuale viene esportata ovunque
  • Ma il mercato della realtà virtuale è ancora allo stato embrionale

4 miliardi : è qui importo totale già investito nel settore della realtà virtuale dal 2010. Relayed dalla venerabile rivista economica Fortune, queste informazioni dall'ultimo rapporto della società di analisi di mercato pitchbook montre il notevole interesse che le piccole aziende esperte nelle nuove tecnologie hanno per i grandi gruppi, che si preparano costantemente per la prossima ondata di innovazioni intorno alla realtà virtuale, compreso il 2016 è profetizzato come il momento previsto per lo scoppio del mercato. Fortune si identifica altrove quattro tendenze principali proveniente direttamente da questo: Panoramica della situazione.



Le aziende di realtà virtuale attirano l'avidità

Se questo non è una sorpresa, l'investimento concesso alle aziende che sviluppano progetti sulla realtà virtuale ha preso una svolta nel 2014 lorsque Facebook annuncia l'acquisizione di una start up tecnologica dal nome oscuro ma con un progetto promettente: a 2 miliardi, il gigante dei social media si appropria Oculus VR, l'azienda che sviluppa il primo prototipo di visio-headset destinato alla realtà virtuale.

Vero calcio d'inizio per la corsa al sussidio, l'operazione finanziaria di Facebook getta le basi per un rivalutazione del corso di realtà virtuale, che ha continuato dal suo volo. Ci sono molti esempi per descrivere il fenomeno: Lensar, una società della Florida specializzata nella simulazione di realtà virtuale per il settore medico, ha potuto beneficiare dal 2005 di finanziamenti fino a 191 milioni prima di diventare l'obiettivo prioritario dell'assicuratore californiano Alphaeon per un riacquisto per 59 milioni di dollari.



Tuttavia, siamo lontani l'esempio più convincente di questo trend di investimento massiccio: magia Leap, specializzata nella disciplina sorella della realtà virtuale, realtà aumentata, record dal 2012 quasi 600 milioni di dollari di finanziamento da aziende come Qualcomm ma soprattutto Google, convinti delle potenzialità intrinseche del progetto. Deciso di non fermarsi qui, Magic Leap lo ha appena previsto

Il 2015 è l'anno di tutta la follia per la realtà virtuale

Come appena dimostrato a noi magia Leap, può essere considerato solo l'anno 2015 come un buon anno per le recenti aziende del settore, complessivamente $ 602 milioni di finanziamento da diversi grandi gruppi. In cima alla lista ci sono gli studi Disney, la quantità di 65 milioni all'azienda Gita : questo, pioniere anche nella realtà virtuale, lo ha un elenco di clienti caricato Compreso The North Face, ABC News, e anche Paul McCartney. , Gita non nasconde le sue ambizioni di affrontare il mercato hollywoodiano attraverso la realtà virtuale, nelle parole del suo presidente Arthur Van Hoff.

Nella classifica delle aziende che investono nella realtà virtuale, troviamo quindi Google Ventures, Ma anche Rothenberg Ventures et Intel Capital, sempre secondo il rapporto di pitchbook.

La realtà virtuale viene esportata ovunque

La realtà virtuale non si riferisce a una vecchia fantasia dell'essere umano, come Se questa tecnologia ha la base di appoggio sufficientemente solida rappresentata dal settore dei videogiochi e dell'intrattenimento per esprimersi, altre strade sono ora possibili per la realtà virtuale : nello sport, ad esempio, la squadra di basket professionistica di Oakland negli Stati Uniti, la, ha unito le forze con Avanti VR per trasmettere le loro partite NBA vivere, in totale immersione.



D'altra parte, i settori dell'edilizia e dell'architettura lo sono rischia di essere influenzato anche dallo sviluppo della realtà virtuale al fine di progettare nuovi prototipi e illustrare alcuni piani di costruzione a grandezza naturale. Nike ha anche espresso interesse per questa tecnologia al fine di implementarla in software di personalizzazione virtuale di scarpe sportive. Questa versatilità offre alla realtà virtuale un raggio d'azione sufficientemente ampio fino ad ora interessare qualsiasi tipo di attività.

Ma il mercato della realtà virtuale è ancora allo stato embrionale

Nonostante tutti i progressi e gli investimenti significativi messi insieme per sviluppare un concetto di successo, la realtà virtuale resta da confermare richiama commercialmente il rapporto PitchBook. I suoi autori anche sulla sua immaturità che incoraggia ancora la cautela.



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