La realtà virtuale rimane una sfida per Facebook e Oculus

La realtà virtuale rimane una sfida per Facebook e Oculus

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 La tecnologia è abbastanza avanzata da iniziare a offuscare il confine tra il mondo virtuale e il mondo reale. La realtà virtuale (VR) avanza di giorno in giorno, dicono i dipendenti di Facebook, grazie a processori che continuano a migliorare, l'interesse mostrato in essa da grandi aziende e, naturalmente, grazie al proprio investimento di Facebook lo scorso anno in Oculus, lo sviluppatore di un visore VR di cui si è parlato.



Un'innovazione che offre nuove esperienze

, ha dichiarato Michael Abrash, chief scientist di Oculus la scorsa settimana, in un discorso alla conferenza degli sviluppatori di giochi a San Francisco. Ma anche qualcuno ottimista come Abrash sulla realtà virtuale riconosce che ci sono sempre così tanti dettagli noiosi da considerare. Oltre ad Abrash e all'entusiasmo della sua azienda, sono questi piccoli dettagli che determineranno se un giorno la realtà virtuale diventerà una tecnologia innovativa utilizzata in tutto il mondo; e da quello che ho potuto vedere, ho seri dubbi al riguardo.

Dopo aver testato l'ultima versione di prova dell'auricolare Oculus di Facebook a gennaio al Consumer Electronics Show, posso dirti che ill'esperienza è così coinvolgente che il nostro cervello potrebbe pensare che sia il mondo reale e non il mondo virtuale.

Nella mia demo, ero in piedi sul davanzale di un edificio virtuale e mi sentivo quasi stordito. E ho dovuto sforzarmi di smettere di tremare mentre i proiettili virtuali sparavano nella mia direzione. Le immagini sembravano reali e il sistema è stato in grado di visualizzarle senza alcuna latenza, causando nausea.



La realtà virtuale rimane una sfida per Facebook e Oculus

 Una demo, mostrata durante il discorso di apertura, lo ha dimostrato l'esperienza virtuale che Oculus può offrire è diventata sempre migliore. Presentava il lancio di una piccola astronave da una nave madre, dal punto di vista del pilota. Come pilota virtuale, il giocatore può guardare in alto o in basso, a sinistra oa destra per vedere i vari controlli della cabina di pilotaggio o l'ambiente esterno virtuale.

Nel prossimo futuro, Facebook prevede di incorporare nella sua home page la possibilità visualizzare video offrendo agli spettatori una visione a 360 gradi di una scena. Man mano che il video ruota, potranno eseguire una panoramica per vedere cosa c'è intorno a loro. L'azienda vuole andare oltre offrendo agli utenti la possibilità di condividere momenti (come la prima volta che un bambino va in bicicletta) con amici o familiari, in un formato che li faccia sentire come se fossero lì.

Tuttavia, Facebook deve affrontare molti problemi

Ma Facebook ha ancora molta strada da fare prima di poter effettivamente offrire questo tipo di esperienze. E ci sono una moltitudine di ostacoli da superare. Alcuni sono pratici. Facebook deve ancora annunciare la data di rilascio ufficiale del visore Oculus Rift ai consumatori, il prezzo dell'articolo, l'attrezzatura necessaria per usarlo e cosa potranno fare con esso.

La realtà virtuale rimane una sfida per Facebook e Oculus

Nel frattempo, alcune delle risposte già fornite da Facebook e Oculus vanno probabilmente limitare la domanda. I consumatori potranno utilizzarlo solo con un gioco per PC o qualsiasi computer dotato di un processore grafico all'avanguardia. Quindi, se speravi di giocare a un gioco Xbox o PlayStation con questo prodotto, peccato per te. Il prezzo dell'ultimo computer aggiunto al prezzo dell'auricolare Oculus dovrebbe costare almeno 900 euro, un prezzo molto più alto di quello che i consumatori sono disposti a spendere. E almeno inizialmente, il dispositivo Oculus sarà connesso al PC tramite cavo, che non lascia molte possibilità su dove e come viene utilizzato.



Restano altri problemi. In questo momento, non puoi toccare o annusare nulla nell'ambiente virtuale creato da Oculus. L'utente inoltre manca di sensibilità e non vede cosa sta facendo con le sue mani o il suo corpo. Per quanto buoni siano gli effetti visivi di Oculus, questi difetti possono distruggere l'illusione che crea.


Anche i nuovi video sferici di Facebook non vengono acquisiti. Sebbene possano sembrare fantastici, alcuni consumatori dispongono di fotocamere in grado di crearli e alcuni video commerciali sono già stati ripresi con queste fotocamere.

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E i consumatori?

Più in generale, non si sa con precisione, indipendentemente dal gioco, quanto tempo gli utenti vorranno trascorrere nei mondi virtuali, non importa quanto siano realistici, soprattutto se devono indossare un casco ingombrante, allacciato e costoso.

Sebbene Facebook veda Oculus come uno strumento di social networking, questi auricolari per loro natura creano una barriera tra gli utenti e il mondo reale che li circonda. Non sono sicuro del motivo per cui qualcuno vorrebbe indossare un auricolare per guardare virtualmente un film con gli amici, qualcosa che Facebook propone, quando possono guardare lo stesso film nel mondo reale con i loro amici, proprio accanto ad esso. sul divano o al cinema.


In conclusione, anche se la realtà virtuale ha fatto molta strada e sebbene Oculus sia davvero impressionante, non sono davvero convinto che questa sia la prossima rivelazione.

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