La rivoluzione è in corso per Oculus!

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Michael Naimark
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In un precedente articolo, ho provato a mostrare le possibilità cinematografiche di Oculus. Tanto più che con le ultime novità come la conferma dell'inizio del film per Oculus: Epic avviato da Alphonso (Gravity) Cuaron, non c'è dubbio che la qualità ci sarà fin dai primi passi del Rift nella settima arte.

Ma lo spettacolo (video-divertente o cinematografico) è solo una piccola parte del potenziale della macchina. Se puoi essere proiettato in un videogioco o in un film, perché non ritrovarti a Venezia o nel Grand Canyon per fare un piccolo giro turistico; perché no sul set di un cooking show o tra i membri della giuria di The Voice; perché non al museo del Louvre all'ultima mostra di Star Wars; perchè no sugli spalti di una partita PSG-OM o in una monoposto di F1 per i più atletici e perchè no in prima fila di un concerto o di uno spettacolo ... Avrete capito, le possibilità di The Oculus unite alle nuove omnidirezionali le telecamere cambiano immediatamente il modo in cui viene consumato l'intrattenimento in generale.



 

Inoltre, se esistono già telecamere che gestiscono scatti a 360 gradi a misura d'uomo, possiamo scommettere sull'evoluzione della tecnologia e prevedere che questo processo potrebbe essere utilizzato su micro telecamere ... Immagina i progressi in termini di medicina o insegnare se invece di studiare un organismo vivente su uno schermo, ci troviamo al suo interno come il Viaggio Fantastico. E se possiamo immaginare le applicazioni nel mondo dell'infinitamente piccolo, perché non, al contrario, sviluppare tecnologie nell'infinitamente grande. Immagina un mega-telescopio omnidirezionale combinato con l'Oculus, quindi non saresti più in un planetario ma tra le stelle!


 

In conclusione, possiamo quindi dire che le applicazioni di Oculus Rift sono limitate solo all'immaginazione dei suoi sviluppatori e ai progressi tecnologici paralleli. Tuttavia, non dimentichiamo che quando parliamo di sviluppo, dobbiamo sempre mettere in parallelo investimenti ... Facebook non si è sbagliato lì e qualunque cosa pensiamo dell'azienda di Zuckerberg, non possiamo che rallegrarci che Oculus se ne vada con mezzi degni delle sue capacità .





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