Le cuffie per realtà virtuale più attese

Le cuffie per realtà virtuale più attese

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Le cuffie per realtà virtuale si moltiplicano: Oculus Rift, Vive, OSVR, Morpheus, Samsung Gear VR… Quali sono le loro specificità?

La realtà virtuale ne parla da molto tempo. Che si tratti di opere di fiction, programmi TV o parchi a tema, questo concetto è intrigante. Eppure fino a poco tempo fa i tentativi di commercializzare in modo massiccio questa tecnologia sono stati accolti con scetticismo, apatia e delusione. Oggi, l'affare è cambiato.



Il mese scorso, Alla Game Developer Conference di San Francisco, le cuffie per la realtà virtuale erano ovunque. I produttori hanno offerto prototipi al pubblico e annunciato chiudere le date di commercializzazione - tra il 2015 e il 2017.

Le cuffie per realtà virtuale più attese

In breve tempo, la realtà virtuale è stata adottata da utenti e sviluppatori. La corsa per la realtà virtuale è iniziata e i concorrenti stanno spingendo la testa nel tentativo di imporre il loro prodotto. Molte aziende famose sono sul punto di rilasciare le proprie cuffie per realtà virtuale. Una breve panoramica dei prodotti attesi.

Oculus Rift

Senza dubbio, Oculus Rift vince il premio per casco più commentato dai media. Anche lo sviluppo di questo prodotto sarà durato particolarmente a lungo. Facebook ha acquistato Oculus VR nel 2012 per $ XNUMX miliardi e ora sta cercando di farlo sviluppare un auricolare per l'intrattenimento facile da usare. Il dispositivo non è ancora del tutto finito ma un kit di sviluppo di seconda generazione è già disponibile per $ 350 (circa 320 euro).



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Lives

Le Vive è nato da collaborazione tra HTC, Gigante taiwanese degli smartphone, e una valvola, una società dominante di videogiochi per PC. Una delle caratteristiche di questo auricolare è che darà al suo utente l'accesso a un file vasta collezione di giochi. I produttori promettono inoltre che il prodotto è stato progettato per evitare di provare nausea e affaticamento degli occhi. Il Vive dovrebbe essere sugli scaffali entro la fine dell'anno e un kit di sviluppo è già distribuito gratuitamente.

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HoloLens Microsoft

Introdotto a gennaio, Microsoft HoloLens è l'alleanza di Windows 10, Xbox One e altre tecnologie in fase di sviluppo. Questo prodotto si distingue dai suoi concorrenti perché lo è un auricolare per realtà aumentata piuttosto che un auricolare per realtà virtuale. Invece di riprodurre in streaming le immagini tramite le cuffie, Microsoft Hololens proietta immagini attorno all'utente per creare la realtà aumentata, dove il mondo reale è invaso da ologrammi.

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OSVR

Razer ha presentato per la prima volta l'OSVR al Consumer Electronics Show di Las Vegas a gennaio. L'azienda americana ha firmato accordi con fornitori di software come Ubisoft, che consentirà di dotare le cuffie per realtà virtuale di una serie di programmi e giochi esclusivi. Alcuni sono già noti agli utenti e godono di una certa popolarità, come Assassin's Creed, Rainbow Six o Splinter Cell. Un kit di sviluppo è disponibile per $ 199 (o € 183).


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Progetto Morfeo

Sony è stato tra i primi a rivelare il suo visore per realtà virtuale e dovrebbe essere rilasciato durante il prima metà del 2016, o prima della commercializzazione di molti altri caschi. Il gigante giapponese vuole cavalca l'onda del successo su PlayStation 4 e presenterà una cuffia che sarà compatibile con la famosa console ma che potrà funzionare anche in modo indipendente. Il caotico viaggio di Sony nello sviluppo di accessori per PlayStation solleva alcune domande. L'azienda dovrebbe giocare la carta dell'intrattenimento e dimenticare le altre possibilità offerte dalla realtà virtuale? Gli utenti vedranno il Morpheus come sostituto della console ? Lo vedranno come un acquisto essenziale? Rispondi il prossimo anno.


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Samsung Gear VR

Samsung è entrata anche nell'arena della realtà virtuale. La commercializzazione del suo casco è prevista per il 8 maggio. Il Samsung Gear VR utilizzerà principalmente i programmi Oculus e lo sarà solo per utenti di smartphone Samsung recenti, come il Galaxy S6, Edge 6 e Note 4. Le cornici dovrebbero iniziare a $ 199 (o € 183).


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E tutti gli altri ...

Molte altre aziende stanno lavorando allo sviluppo delle loro cuffie per realtà virtuale e presentano prototipi a fiere e saloni. Questa febbre tecnologica non è sorprendente dato ilenorme potenziale economico realtà virtuale e prospettive incredibili che lei presenta In tutte le aree : Santé, cinema, turismo, sport, educazione… È difficile sapere quanto avranno successo commercialmente questi auricolari, ma una cosa è certa, la realtà virtuale è effettivamente arrivata nelle nostre vite.



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