Microsoft presenta Starship Commander, un gioco VR a controllo vocale

Microsoft presenta Starship Commander, un gioco VR a controllo vocale

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Microsoft presenta Starship Commander, un gioco VR a controllo vocale

Un'opera spaziale in cui sei l'eroe

Starship Commander immerge il giocatore in un oscura guerra intergalattica. Sarai in responsabile di una missione segreta a bordo di un'astronave ; le tue decisioni avranno un impatto cruciale sul destino della galassia.



Starship Commander: il nome è piuttosto autoesplicativo. Questo gioco, disponibile su SteamVR per HTC Vive e Oculus Rift, trasforma il giocatore in un comandante di astronave. Realizzato un video full motiono con il motore Unreal 4, Starship Commander immerge l'utente in un universo di fantascienza che sembra graficamente abbastanza realistico. Al di là dell'aspetto estetico di successo, lo è nel controllo vocale che sta il vero valore aggiunto di Starship Commander. La data di uscita di Starship Commander non è stata ancora rivelata.

L'intelligenza artificiale di Microsoft al servizio di Starship Commander

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Gli sviluppatori di Human Interact utilizzano l'estensione Servizi cognitivi Microsoft per il riconoscimento vocale ottimizzato. Starship Commander assomiglia un po 'a una versione high-tech sovralimentata dei "libri che sei l'eroe" della nostra infanzia. In effetti, l'uso della tecnologia di sintesi vocale offre un'ampia gamma di scelte di scrittura di sceneggiature. Alexander Mejia, direttore creativo di Human Interact, descrive come Starship Commander un gioco in cui scegli la tua avventura. Secondo lui, . In effetti, l'intelligenza artificiale consente al gioco di comprendere parole che non sono state specificate durante il suo sviluppo. E questa è l'ambizione di Human Interact: consentire al giocatore di esprimersi in un linguaggio naturale, per essere compreso dal gioco e per produrre un'azione.



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Per raggiungere un tale livello di realismo, gli sviluppatori dietro Starship Commander hanno utilizzato CRIS (Custom Intelligent Recognition Service) e LUIS (Language Understanding Intelligent Service). Questi due programmi realizzati in Microsoft consentono l'utilizzo del linguaggio naturale all'interno del gioco, per il momento è supportata solo la lingua inglese. Gli sviluppatori hanno incorporato diverse parole ed espressioni nel software. Grazie al'intelligenza artificielle, il gioco è in grado di comprendere un comando vocale non specificato durante lo sviluppo e assegnargli un'azione. Per spiegare la potenza di questi strumenti, e in particolare di LUIS, facciamo un esempio concreto: l'espressione "Andiamo avanti" non è stata integrata durante lo sviluppo del gioco. Tuttavia, quando il giocatore la utilizza, il gioco la comprende e consente per andare avanti nella storia.




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