New York Times - Una seconda campagna di mailing di cartone

New York Times - Una seconda campagna di mailing di cartone

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Il New York Times ha annunciato che avrebbe inviato ai suoi abbonati digitali un auricolare di cartone per la realtà virtuale. Il quotidiano vuole incoraggiare i suoi lettori a guardare i video a 360 ° che ha iniziato a trasmettere.

Il giornale più influente d'America ha lanciato una seconda campagna per convincere i lettori a provare la realtà virtuale, riferisce The Verge. I famosi media avevano stretto una partnership con Google nel 2015 per inviare ai propri abbonati in formato cartaceo un milione di Google Cardboards timbrato dal New York Times. Questa iniziativa mirava a incoraggiare i lettori a scoprire le produzioni di realtà virtuale del quotidiano di New York.



La direzione del quotidiano ha deciso di ripetere l'esperienza, ma questa volta con abbonati digitali. Su un milione di lettori iscritti solo al Web, solo i 300 lettori più fedeli hanno diritto ai caschi con copertina rigida. I fortunati riceveranno il loro cartone il 19 maggio, il giorno in cui l'ultima produzione del New York Times, Seeking Pluto's Frigid Heart, verrà rilasciata al grande pubblico. Questo video sarà realizzato in immagini digitali e sarà disponibile gratuitamente sul sito web del NYT.New York Times - Una seconda campagna di mailing di cartone

Il video VR del New York Times

La strategia del gruppo stampa sembra essere una postura sperimentale. I video e l'app sono attualmente gratuiti. Questa situazione rappresenta il mix tra media e realtà virtuale che è attualmente in atto. Che si tratti dell'assorbimento di RYOT da parte dell'Huffington Post o dell'investimento della Fox in NextVR, il video a 360 ° sta facendo il suo debutto. Oggi vengono prodotti e trasmessi solo pochi video.


Questi sembrano essere esperimenti volti a presentare al loro pubblico questi nuovi modelli, incoraggiandoli così a ottenere l'attrezzatura appropriata per la loro visione. Ma viste le somme investite in queste tecnologie da aziende come Google, Facebook e Apple, la realtà virtuale prima o poi giocherà un ruolo importante nei media.




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