Nokia lancia OZO Player SDK per la riproduzione di video VR multipiattaforma

    Nokia lancia OZO Player SDK per la riproduzione di video VR multipiattaforma

    Nokia lancia OZO Player SDK per la riproduzione di video VR multipiattaforma

    Il video 360 rappresenta gran parte del contenuto consumato dagli appassionati di VR. Nokia lo ha capito bene. Il finlandese ha lanciato per la prima volta una fotocamera 360 di fascia alta, la OZO. Oggi, il padre dell'eterno 3310 rivela un SDK progettato per creare lettori video per godere di contenuti video su visori VR. Intervistato da Roadtovr, Tarif Sayed, direttore della divisione VR Technologies di Nokia, lo ha detto l'SDK è già “disponibile e funzionante”. Il marchio promette che gli sviluppatori possono ora accedere al software per pubblicare video 360 su applicazioni dedicate a questo utilizzo.



    Nokia lancia OZO Player SDK per la riproduzione di video VR multipiattaforma

    Il vantaggio principale di questo kit di sviluppo è la sua apertura: infatti, l'SDK non funziona solo con la fotocamera Nokia ma con la maggior parte degli altri modelli attualmente disponibili sul mercato. Sayed spiega.

    Questo SDK sarà sicuramente molto apprezzato da chiunque desideri distribuire applicazioni video su larga scala su più piattaforme. Il kit di sviluppo offerto da Nokia integra nativamente un plug-in Unity per coloro che hanno sviluppato applicazioni VR utilizzando questo motore. Da notare la mancanza di compatibilità con la Playstation VR, ma probabilmente Nokia ci lavorerà (ci sta già lavorando?), Vista la sua voglia di universalità. "Molte cose sono in cantiere per migliorare questo SDK. Ma fin d'ora, qualsiasi utente che voglia fornire un'esperienza VR può già pubblicarla sulle piattaforme più importanti ”insiste Tarif Sayed.

    Supporto audio e video multiformato per raggiungere il maggior numero di persone possibile

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    Oltre a questo vantaggio multipiattaforma, OZO Player SDK ha anche fatto affidamento sul supporto della stragrande maggioranza dei metodi di visualizzazione dei file. Ti consente di riprodurre file locali, archiviati nel cloud o trasmessi in diretta. A seconda della larghezza di banda disponibile, la qualità video verrà adattata automaticamente. Secondo Sayed, la qualità principale dell'SDK è supportare i tre formati di proiezione principali : Equirettangolare, Cubemap e Lambert, oltre a vari formati video. Il lettore è in grado di gestire 360 ​​video stereoscopici o monoscopici e 180 video stereoscopici, con una risoluzione 4k a 60 FPS per occhio. Nokia promette che con il progresso tecnologico dei dispositivi, OZO Player SDK sarà in grado di gestire risoluzioni 6K e 8K.



    In termini di audio, il produttore Nokia non ha risparmiato nemmeno sulla compatibilità. : L'SDK utilizza il rendering basato su HRTF (Head Relative Transfer Function) che supporta audio stereo, formati surround 5.0, 4.0 e 7.0 nonché il formato proprietario prodotto dalla fotocamera OZO.


    Un modello di business flessibile e adattabile

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    Al momento è disponibile una versione gratuita di OZO Player SDK. Ti permette di utilizzare tutte le funzionalità ma sarà presente una filigrana. Nokia offre anche applicazioni di riferimento per ciascuna piattaforma supportata in modo che gli sviluppatori possano utilizzarli come base per il proprio software che integra i contenuti video VR.


    Dettagli di Sajed. Nokia ha quindi scelto di privilegiare un'offerta personalizzata e flessibile che si adatterà ad ogni cliente.. Resta da vedere se questa offerta piacerà agli sviluppatori e alle aziende che desiderano trasmettere in VR a quante più persone possibile.



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