Oculus Quest: 5 milioni di dollari di contenuti venduti in due settimane

Oculus Quest: 5 milioni di dollari di contenuti venduti in due settimane

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Alla conferenza Vox Media ospitata da recode, Andrew Bosworth, vicepresidente dei prodotti di realtà aumentata e virtuale di Facebook, ha detto qualcosa di strano. Ha condiviso indizi sui numeri di vendita di Oculus Quest. TechCrunch ha condiviso le informazioni.

I contenuti delle missioni stanno vendendo bene

Secondo il leader, l'azienda ha venduto non meno di 5 milioni di dollari di contenuti per Oculus Quest durante le prime due settimane. Questo è un ottimo inizio considerando il numero di giochi e applicazioni disponibili. In effetti, Oculus Store aveva 53 titoli diversi al lancio di Oculus Quest.



Un risultato tanto più incoraggiante in quanto i prezzi non superano i 30 euro / dollari. Il contenuto è diviso in sei categorie: esperienze gratuite, programmi a 9,99 euro, quelli a 14,99 euro, poi a 19,99, 24,99 e 29,99 euro. Sulla base del nostro piccolo calcolo, Facebook ha venduto un minimo di 166 giochi VR per Oculus Quest durante il periodo indicato. Questa resta una stima che non tiene conto della diversità degli acquisti effettuati dagli utenti.

Silenzio radiofonico sulle vendite di Oculus Quest

Oltre alla vendita di contenuti, le tendenze osservate sulle piattaforme di e-commerce forniscono indizi sulla popolarità delle cuffie autonome. Questo prodotto è stato classificato al primo posto nella categoria "Videogiochi" su Amazon negli Stati Uniti. Inoltre, l'azienda ha sofferto di esaurimento scorte al momento del lancio, il 1 maggio.

Come promemoria, Facebook non ha mai comunicato in merito alla vendita di caschi. Le uniche informazioni disponibili sono stime effettuate da società di analisi.



Nel settore Sony conferma l'eccezione alla regola. Va detto che l'azienda giapponese ha venduto ben 4,2 milioni di PlayStation VR, risultato di cui è orgogliosa.


Questa prima affermazione in merito alla vendita di contenuti sembra confermare il successo del lancio di Oculus Quest. Resta da vedere se il casco riuscirà a imporsi nelle case a lungo termine.



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