Oculus Research presenta lo schermo della superficie focale per un maggiore realismo in VR

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sommario

  • Convergenza: conflitto di alloggio che ostacola l'esperienza VR
  • Lo schermo della superficie focale sviluppato da Oculus Research

Quando l'occhio umano guarda un oggetto in primo piano, tutto sullo sfondo è sfocato e viceversa. Questo fenomeno è noto da tempo ma non trova però applicazione nella realtà virtuale, il che provoca confusione, imbarazzo e anche, in alcuni casi, nausea e mal di testa. Il laboratorio Oculus Research ha lavorato su questo difetto e ha presentato, ieri, un prototipo per correggere questo grave difetto negli auricolari VR utilizzando uno schermo a superficie focale.



Convergenza: conflitto di alloggio che ostacola l'esperienza VR

Il sistema di convergenza - accomodazione dell'occhio è generato dal cristallino che si deforma per fare il punto del piano osservato. In tal modo, se guardi un oggetto sullo sfondo, tutto ciò che è in primo piano appare sfocato. Questo sistema di messa a fuoco ci permette quindi di osservare attentamente in base alle distanze ma ci permette anche di valutarle meglio. Questo è un sistema diverso da Fovea. Questo fenomeno naturale dell'occhio umano non viene tuttavia riprodotto sugli schermi degli auricolari per realtà virtuale..

Pertanto, durante un'esperienza di realtà virtuale, le immagini che appaiono sullo schermo sono chiare qualunque sia lo scatto. Un oggetto in primo piano apparirà nitido come un oggetto sullo sfondo, il che è innaturale per il cervello umano. Questo conflitto convergenza-accomodamento rappresenta quindi un disagio che può essere fonte di confusione e rovinare l'esperienza nella realtà virtuale ed essere fonte di disagio.


Lo schermo della superficie focale sviluppato da Oculus Research

Per risolvere questo conflitto convergenza-accomodamento e rendere l'esperienza della realtà virtuale più vicina a quella vissuta nella realtà, il laboratorio Oculus ha sviluppato un dispositivo in grado di correggere questo problema. Questa soluzione, chiamata schermo a superficie focale, altera l'immagine che viene inviata agli occhi sui piani su cui l'occhio non è focalizzato.. Notare che questo non è un sistema che utilizza la tecnologia "Eye Tracking".



Lo schermo della superficie focale utilizza un proiettore LCOS che può modificare la fase della luce. Anche questo è accompagnato da un algoritmo che determina le diverse inquadrature della scena nella realtà virtuale. Sebbene i risultati presentati dal laboratorio Oculus siano particolarmente interessanti, soffrono di due problemi principali. Prima di tutto, il sistema, che si adatta alle lenti del casco non è portatile e secondo, I moduli LCOS attualmente non consentono di coprire l'intero campo visivo. La ricerca deve quindi continuare prima che si possa offrire una soluzione per il grande pubblico.




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