Oculus Rift vs HTC Vive: qual è il miglior visore VR dopo 2 anni?

Oculus Rift vs HTC Vive: qual è il miglior visore VR dopo 2 anni?

sommario

Nel mercato delle cuffie per realtà virtuale, HTC Vive e Oculus Rift hanno un significato simbolico. Commercializzati a un mese di distanza, questi due dispositivi sono considerati i primi auricolari VR consumer. Hanno permesso di avviare la democratizzazione della realtà virtuale.



Al momento del rilascio, entrambi i caschi offrivano prestazioni e prezzi simili. Tuttavia, in due anni, Rift e Vive si sono evoluti molto, sia nel software che nell'hardware. Inoltre, i produttori hanno scelto di prendere direzioni diverse. Pertanto, vi suggeriamo di analizzare passo dopo passo le modifiche che ora differenziano questi dispositivi al fine di determinare quale sia il migliore dei due.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: aggiornamenti hardware

Cominciamo questo confronto con la parte hardware. In quest'area possiamo dirlo HTC Vive ha subito più aggiornamenti dal momento che il produttore taiwanese ha semplicemente deciso di rilasciare una nuova versione del suo auricolare: l'HTC Vive Pro.



HTC Vive Pro sostituisce HTC Vive

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Disponibile dal 5 aprile 2018, questo nuovo modello si distingue principalmente per un risoluzione dello schermo in aumento: 2880 × 1600 contro 2160 × 1200 per l'originale Vive (e Oculus Rift). Ciò rappresenta un aumento del 78%. Il Vive Pro beneficia anche di un design migliorato, inclusa la presenza di cuffie con amplificatore integrato.

Sono la nuova fascia dovrebbe anche renderlo più comodo. Il peso è anche più equilibrato per ridurre la sensazione di pesantezza spesso criticata nel primo Vive. Tra le novità anche il doppio microfono e la doppia fotocamera frontale, insieme a un bel colore blu.

Le Vive Pro è anche compatibile con il sistema di tracciamento Lighthouse 2.0 (che non è il caso di Vive). Le nuove stazioni di tracciamento sono in particolare in grado di coprire un'area più ampia e di tracciare più caschi contemporaneamente. Tuttavia, non sono disponibili all'avvio di Vive Pro.

Potresti chiederti perché abbiamo scelto di fare riferimento a Vive Pro come aggiornamento hardware a Vive. La spiegazione è semplice. Il prezzo del Vive Pro è di 879 euro, quasi lo stesso prezzo dell'HTC Vive quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2016 (900 euro). Possiamo quindi considerare che l'HTC Vive Pro prende il posto dell'HTC Vive.

Oculus Rift offre ora il monitoraggio della scala della stanza

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Da parte sua, Oculus Rift non ha subito un aggiornamento hardware così drastico. Oculus sta anche lavorando a un nuovo modello di Rift che funzionerà in modalità wireless, il Progetto Santa Cruz, ma non sarà disponibile almeno fino alla fine del 2018.



Tuttavia, il Rift ha beneficiato di un cambiamento significativo dalla sua uscita. È ora è possibile sfruttare il monitoraggio della scala della stanza (scala della stanza) 360 gradi posizionando tre o quattro sensori Oculus intorno a te. In origine, solo l'HTC Vive offriva questa funzione. Questo è stato anche il principale punto di forza delle cuffie HTC.

Gli utenti di Rift originariamente dovevano affrontare i sensori, come sempre accade con la PSVR per citare solo un esempio. Dopo diversi mesi di sperimentazione, Oculus Rift tracking Room Scale funziona perfettamente. Su questo punto i due caschi sono quindi uguali.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: accessori

Dal 2016 sono stati commercializzati molti accessori per auricolari per realtà virtuale. Alcuni di questi accessori, sviluppati da terze parti, sono compatibili sia con il Rift che con il Vive. D'altro canto, Oculus e HTC hanno anche creato i propri accessori compatibile solo con i rispettivi caschi.

I controller Oculus Touch consentono di usare le mani in VR

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Sebbene gli accessori non possano essere considerati aggiornamenti hardware di per sé, possono trasformare l'esperienza offerta dalle cuffie VR in profondità. Questo è il caso di Controller di rilevamento del movimento Oculus Touch dell'Oculus Rift.

Quando è stato lanciato, Oculus Rift è dotato di un semplice controller Xbox. Nel dicembre 2016, tuttavia, Oculus ha lanciato i controller Oculus Touch. Questi accessori i cui movimenti vengono rilevati dal sensore Oculus ti permettono semplicemente di usare le mani in modo naturale e intuitivo nella realtà virtuale. Il risultato è sorprendente e amplifica notevolmente la sensazione di immersione nella realtà virtuale.



Da parte sua, HTC sta anche preparando controller con rilevamento del movimento per il suo visore VR: il Vive Knuckles. Annunciati originariamente nel 2017, questi controller dovrebbero offrire un funzionamento simile all'Oculus Touch. Sfortunatamente, ad aprile 2018, la data di lancio di questi accessori non è stata ancora annunciata.

Per ora, il I proprietari di Vive devono quindi essere soddisfatti dei controller Vive Wands fornito con il Vive dall'inizio. Sebbene questi controller di rilevamento del movimento consentano l'uso delle mani nella realtà virtuale, non sono in grado di rilevare i movimenti delle dita dell'utente. L'esperienza è quindi molto meno riuscita di quella offerta dal Touch.

HTC Vive Trackers: la rivoluzione tanto attesa

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I Vive Tracker sono accessori con un concetto più che allettante. Collegando questi sensori a un oggetto, è possibile far apparire l'oggetto nella realtà virtuale e utilizzarlo. In teoria, è quindi possibile trasformare qualsiasi cosa in controller : un coltello, una spada, una mazza da baseball, un telefono… uno sviluppatore è persino riuscito a far apparire il suo gatto nella realtà virtuale. Abbastanza per rivoluzionare la realtà virtuale!

Tuttavia, per poter utilizzare un oggetto con Vive Tracker, è necessario che uno sviluppatore crei in anticipo un'esperienza compatibile. Tuttavia, al momento, ci sono pochi giochi compatibili.

A novembre 2017, HTC ha iniziato a vendere pacchetti raggruppare i Vive Tracker con gli accessori. Questi pacchetti sono attualmente in numero di due. Il primo combina una pistola con il gioco, il secondo combina una racchetta da tennis e il gioco.

È anche possibile ottenere braccialetti TrackStraps, da attaccare ai polsi o alle caviglie per il monitoraggio completo del corpo. Ciò consente di giocare a giochi di danza VR come o giochi di calcio come. Una decina di altri giochi sono compatibili con questi accessori, ma è ovvio il potenziale è ancora lontano dall'essere pienamente sfruttato. Questo è un peccato, poiché Vive Trackers potrebbe dare all'HTC Vive un vantaggio considerevole rispetto a Oculus Rift.

HTC Vive Wireless Adapter: un adattatore wireless ufficiale per il Vive

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Nell'ambito del CES 2018, HTC ha annunciato il suo adattatore wireless HTC Vive. Come suggerisce il nome, questo accessorio consente di utilizzare HTC Vive in modalità wireless. La libertà di movimento e il comfort dell'utente sono notevolmente aumentati. L'accessorio si basa sulla tecnologia WiGig di Intel, che aiuta a mantenere la latenza al minimo e previene le interferenze. Sarà disponibile nell'estate 2018 per un prezzo non comunicato.

Questo è un grande vantaggio rispetto a Oculus che non ha ancora annunciato un adattatore wireless per Rift. Tuttavia, ricordalo gli adattatori sono già venduti da terze parti per il Rift. Il più famoso è TPCast, disponibile dalla fine del 2017 a circa 300 euro.

Cinturino audio HTC Vive Deluxe: l'auricolare Vive

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Dal suo lancio, Oculus Rift è sempre stato dotato di un auricolare integrato. Questo non è il caso dell'HTC Vive, che si accontentava di avere una presa jack. Gli utenti dovevano quindi collegare i propri auricolari / cuffie. Questo aggiungeva ancora cavi aggiuntivi da gestire.

Nel giugno 2017, tuttavia, HTC Vive offre cuffie Deluxe Audio Strap sostituendo direttamente l'imbracatura originale Vive. Questo accessorio consente di godere di un suono di qualità, riduzione del rumore circostante, pulsanti di regolazione del volume e migliora anche il comfort delle cuffie. Sfortunatamente, abbiamo riscontrato un problema con questo accessorio durante il test. Il casco si è rotto e HTC si è rifiutata di rimborsarci ...

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: aggiornamenti software

Anche il livello software, Rift e Vive si sono evoluti molto. Le rispettive interfacce sono cambiate molto dai primi giorni e le funzionalità di ottimizzazione sono state implementate dai produttori.

Oculus Rift Core 2.0 vs SteamVR Home: le nuove interfacce

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Da dicembre 2017, Oculus ha lanciato la sua interfaccia Rift Core 2.0 apportando molti miglioramenti. Questo aggiornamento radicale mira a rendere l'esperienza di Rift più intuitiva e più personale e ottimizzare le prestazioni.

La nuova interfaccia di Oculus Dash, accessibile da qualsiasi applicazione VR e progettato per i controller Oculus Touch, riunisce tutti i menu di Rift in un hub centrale. Si sovrappone al contenuto in esecuzione, il che permette di navigare facilmente da un'applicazione all'altra, di comunicare con gli amici, ma anche e soprattutto di utilizzare applicazioni per PC non VR all'interno della realtà virtuale.

È possibile lanciare più applicazioni contemporaneamente su schermi virtuali. Le diverse finestre possono essere riorganizzate e ridimensionate a piacimento.

Le Menu principale di Oculus Home nel frattempo è stato modificato per offrire più opzioni di personalizzazione. Gli utenti possono ora decorare il loro spazio virtuale come desiderano utilizzando mobili, giocattoli, opere d'arte o trofei vinti nei diversi giochi. Anche il paesaggio di sfondo può essere modificato. Inoltre, è possibile invitare amici in questo spazio personale.

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Da parte sua, nel maggio 2017, Valve ha avviato il menu principale di SteamVR. Come Oculus Home, questo menu si presenta come un ambiente 3D completamente personalizzabile accompagnato da funzionalità social. Da settembre 2017 ci sono anche minigiochi in questo spazio virtuale. Un'evoluzione importante rispetto al menu Steam VR originale che si riduceva a un'interfaccia bidimensionale.

Funzionalità di ottimizzazione

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Oltre a questi miglioramenti dell'interfaccia, Rift e Vive sono stati anche arricchiti con funzionalità di ottimizzazione del software. Fine del 2016, Oculus ha lanciato un'API chiamata "distorsione spaziale asincrona". Questa tecnologia consente ai giochi di essere eseguiti internamente a 45 GPS mentre vengono visualizzati a 90 FPS sullo schermo dell'auricolare.

Per fare ciò, il sistema spacewarp integrato in Oculus Runtime analizza la differenza tra due immagini e genera un'immagine sintetica per compensarla. Questo non sostituisce il rendering nativo a 90Hz, ma rappresenta un'alternativa per i PC che non possono raggiungere una tale frequenza di aggiornamento.

Ainsi, alors que l'Oculus Rift nécessitait à l'origine au minimum un PC équipé d'une carte graphique Nvidia GTX 970 et un processeur Intel i5-4590, il est aujourd'hui possible de le faire tourner sur une machine pourvue d' una Scheda grafica Nvidia GTX 960 e processore Intel i3-6100 (o AMD FX4350).

Da parte sua, nell'aprile 2018, Valve ha lanciato una nuova funzione di "risoluzione automatica" per SteamVR. Questa funzione consente ottimizzare il rendering grafico in base alla scheda grafica a bordo dal computer che esegue l'HTC Vive. Pertanto, anche le macchine meno efficienti saranno in grado di eseguire giochi senza rallentamenti (a costo di una definizione inferiore).

Inoltre, gli utenti ora possono farlo personalizzare le impostazioni per ciascuna applicazione. Pertanto, a seconda delle prestazioni richieste per ogni gioco, l'utente può modificare manualmente la definizione caso per caso.

Come puoi vedere, le rispettive interfacce di Rift e Vive si sono evolute molto e ora offrono un'esperienza molto più efficace. Lo è comunque difficile separare i due caschi su questo piano.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: contenuti VR

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È ovvio: un auricolare per realtà virtuale è inutile senza contenuti di qualità. In due anni, molti giochi ed esperienze VR sono stati rilasciati per Oculus Rift e HTC Vive.

Tuttavia, è chiaro che Oculus Rift ne ha approfittato grazie alle sue numerose esclusive. A partire dal i migliori giochi VR disponibili oggi, alcuni sono disponibili solo su Oculus Store: ...

Da parte sua, HTC Vive ha scelto di rimanere aperto al fine di promuovere lo sviluppo del mercato VR nel suo complesso. Questo è il motivo per cui Valve e HTC si rifiutano di sviluppare giochi esclusivi. Questa mossa è lodevole, ma consente a Oculus di ottenere un vantaggio nell'area dei contenuti. Si noti, tuttavia, che è possibile riprodurre le esclusive di Oculus su HTC Vive utilizzando il software gratuito Revive.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: prix

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Nei due anni trascorsi dal loro lancio, Oculus Rift e HTC Vive hanno visto i loro prezzi scendere molte volte. I rispettivi produttori sono stati infatti costretti a ridurre i costi per attirare più consumatori e ad adattarsi alla concorrenza dei visori Windows Mixed Reality.

Quando è stato lanciato nel marzo 2016, Oculus Rift aveva un prezzo in Europa di 589 euro e 700 euro con i controller. Tuttavia, a seguito del successo commerciale riscontrato durante una promozione nell'estate 2017, l'azienda ha deciso di abbassare definitivamente il prezzo del proprio casco. Oggi, Oculus Rift è disponibile per 449 euro con i controller Oculus Touch.

Da parte sua, l'HTC Vive è stato offerto per la bella cifra di 899 euro. Nell'agosto 2017, l'auricolare a sua volta ha beneficiato di un calo di prezzo da 200 euro a 699 euro. Nell'aprile 2018, per celebrare i due anni di Vive, questo prezzo è stato nuovamente ridotto di 100 euro. Da ora in poi, l'HTC Vive è offerto per 599 euro.

Nonostante tutto, il prezzo del Vive rimane superiore a quello del Rift con una differenza di quasi 150 euro. Inoltre, come abbiamo accennato all'inizio dell'articolo, il nuovo HTC Vive Pro viene lanciato ad un prezzo di 879 euro, che è quasi quanto il Vive quando è stato lanciato. In termini di prezzo, L'Oculus Rift è quindi molto più accessibile.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: verdetto

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Dopo due anni di uso intensivo, e tenendo conto degli sviluppi elencati in questo articolo, devo ammettere che il verdetto è definitivo. Ai miei occhi, Oculus Rift supera di gran lunga l'HTC Vive.

Più comodo, con controller Oculus Touch molto più coinvolgenti, il Rift si distingue anche per un catalogo di giochi esclusivi di alta qualità. Preferisco anche l'interfaccia Oculus a quella di Steam VR. Se a questo aggiungiamo un prezzo inferiore di 150 euro, sembra chiaro che il Rift vince su tutti i punti.

Inoltre, ho mai riscontrato bug o problemi tecnici con Oculus Rift per due anni. Non posso dire lo stesso con l'HTC Vive. Ogni settimana, sembra apparire un nuovo errore Steam VR ... quando non è lo schermo dell'auricolare che diventa tutto grigio.

Anche l'HTC Vive ha argomenti da sostenere, a cominciare dai Vive Tracker. Purtroppo, come spiegato sopra, questa innovazione chiaramente non è ancora sufficientemente sfruttata per far pendere la bilancia. Per quanto riguarda Vive Pro, anche una definizione più alta del 78% non è sufficiente a mio avviso per giustificare una differenza di prezzo di 430 euro rispetto all'Oculus Rift.

Ovviamente, questa conclusione rimane soggettiva. Non c'è dubbio che alcuni di voi preferiscano l'HTC Vive. È un tuo diritto, e Vi invito anche con grande piacere a discuterne nel commento!



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