Oculus Touch - Un controller di alta qualità

Oculus Touch - Un controller di alta qualità

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HTC Vive è uscito pochi mesi fa, accompagnato da due motion controller precisi, ergonomici e sapientemente progettati per i consumatori, prendendo ispirazione da Playstation Move e Wiimote per un rendering, sicuramente classico, ma intuitivo. Quando sono i controller del suo più grande concorrente Oculus? Un design ed un'ergonomia più singolari, quasi futuristici, che lasciano qualche dubbio alle prime immagini. Uno strano arrangiamento che in realtà nasconde un file design con un'ergonomia formidabile.



Oculus Touch - Un controller di alta qualità

Una forma sapientemente progettata

È una volta nelle nostre mani che tutti i dubbi volano via. Sorprendente a prima vista, la forma a metà strada tra un Wiimote e un XBOX One, si adatta alla mano. Composto da due trigger, Oculus Touch ha su ogni controller due joystick e quattro pulsanti, i classici A, B, X, Y, che sono sapientemente disposti. Il numero di tasti può sembrare leggero ma lo sarebbe senza pensarci il riconoscimento dei movimenti, vera punta di diamante del sistema. Con formidabile precisione, i due controller sono dotati di sensori che individuano la posizione del pollice, dell'indice e del medio, cioè delle tre dita a contatto con i pulsanti. Una volta che il casco è in testa e l'utente è proiettato nel suo mondo 3D, l'Oculus Touch riconosce la posizione delle dita e cambia la loro posizione nel gioco. Può alternare tra piegato e sollevato, i modelli delle mani sono trasparenti nella il gioco risulta essere molto piacevole.



Oculus Touch - Un controller di alta qualità

Giochi adattati per Oculus Touch

Ovviamente i giochi presentati con i controller Oculus Touch sono progettati per una funzionalità ottimale con detti controller. Bullet Train è probabilmente il più impressionante di loro. Armato di due pistole, il giocatore si ritrova in una stazione di fronte a una moltitudine di uomini armati. Con la capacità di rallentare il tempo, può catturare i proiettili che gli cadono addosso e rispedirli a tutta velocità ai suoi avversari. Il riconoscimento funziona in modo impeccabile e dimentichiamo rapidamente i controller, come se queste fossero solo un'estensione del nostro corpo.

Un altro gioco utilizza lo stesso principio trasferendolo nel selvaggio West per considerarsi un Cowboy. Anche in questo caso il riconoscimento funziona in modo impeccabile ed è possibile ricaricare i suoi sei colpi eseguendo un colpo veloce a sinistra per espellere i proiettili e sostituirli con l'altra mano. Intuitivo e ben pensato. Vogliamo di più!

Puoi trovare qui l'elenco dei giochi disponibili per Oculus Rift.

Un prezzo e una data di uscita?

A differenza del suo concorrente HTC Vive, i controller non vengono forniti con le cuffie, Gli acquirenti riceveranno invece un controller XBOX One e dovranno quindi acquistare i controller in un secondo momento, durante la fine della seconda metà del 2016, senza ulteriori dettagli. Il prezzo rimane sconosciuto per il momento. Ma questo sarà senza dubbio un punto di conflitto con gli utenti dell'HMD. Un acquirente che ha sostenuto il casco a monte tramite pre-acquisti dovrà pagare una somma aggiuntiva per ottenere il casco completo. Se il costo del controller è troppo alto, potrebbe essere un duro colpo per la reputazione del marchio.



Finora, diverse migliaia di kit di sviluppo Oculus Touch sono stati inviati ai vari partner dell'azienda Palmer Luckey. L'obiettivo è fare la transizione tra i giochi sviluppati con il controller XBOX One e quelli con il sistema più coinvolgente di controller che catturano i movimenti.. Il problema principale che ciò causa è una frattura nella libreria di giochi di Oculus. La maggior parte dei giochi creati per il primo controller non saranno compatibili con il sistema Touch.

Estrarre le cuffie senza i controller: una scommessa rischiosa

Oltre ad essere frustrante per il giocatore che ha pagato i giochi, questo è anche un punto di contesa con gli sviluppatori. I creatori che hanno lavorato a monte su Oculus Rift vedranno il loro gioco diventare obsoleto entro il prossimo anno. Facebook rischia quindi di perdere la fiducia dei suoi partner e clienti.. L'immagine non è però tutta nera. L'azienda aveva mostrato il gioco Medium, la controparte di Tilt Brush, all'ultima Connect Conference. Recentemente ha fornito dettagli su questo gioco.Oculus Touch - Un controller di alta qualità


Questo software di authoring offre un'esperienza più adatta ai principianti creativi. C'è un'opzione per creare modelli 3D nello stesso modo in cui uno scultore gestisce l'argilla. Con questo sistema per tutti i pubblici, strumenti di creazione unici e un'eccellente precisione, Medium ha tutto per attrarre i principianti della realtà virtuale. È anche un buon modo per promuovere la precisione e la manovrabilità dei controller touch. Questo gioco è più importante di altri, poiché Tilt Brush si è affermato come la porta d'accesso alle possibilità creative in VR. Proporre un sistema dello stesso tipo su Oculus Rift è stato fondamentale, e influenzerà senza dubbio la scelta degli acquirenti per una piattaforma o per l'altra.


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Per ora, i controller touch sono evidenti per la loro assenza. Questa coppia di controller è un elemento essenziale per una vera immersione. Gli acquirenti devono per ora scegliere tra una console più costosa, ma completa e una che dovrà essere completata a loro spese in seguito.. Questo dilemma non funziona a favore dell'auricolare di Facebook.

 



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