OpenXR: lo standard del settore VR / AR va alla versione 1.0

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  • OpenXR 1.0: Oculus e Microsoft annunciano il supporto standard per i loro visori VR / AR

In sviluppo da aprile 2017, OpenXR è uno standard volto a unificare le connessioni sottostanti tra diverse apparecchiature VR / AR, motori di gioco e contenuti. al fine di aumentare l'interoperabilità dell'ecosistema. Oggi Khronos Group, che ha supervisionato lo sviluppo dello standard sin dall'inizio, annuncia il lancio della versione 1.0.

OpenXR 1.0 è la prima versione "pronta per la produzione" dello standard. D'ora in poi, la compatibilità con le versioni precedenti sarà completamente garantita. Ciò fornirà agli sviluppatori e ai produttori di hardware una solida base su cui costruire esperienze VR / AR su una nuova scala.



Questo standard OpenXR include un'interfaccia dell'applicazione che fornisce la giunzione tra un'applicazione e una piattaforma e un'interfaccia del dispositivo che fornisce il collegamento tra la piattaforma e l'auricolare. In tal modo, un'applicazione sviluppata per un casco compatibile con OpenXR può funzionare su qualsiasi casco OpenXR senza dover apportare modifiche al codice.

Analogamente, un nuovo arrivato nel mercato dei motori per videogiochi può facilmente entrare implementando direttamente il supporto OpenXR anziché dover fornire il supporto di runtime per ogni visore VR / AR individualmente.

OpenXR 1.0: Oculus e Microsoft annunciano il supporto standard per i loro visori VR / AR

Tuttavia, i membri di OpenXR rsono liberi di scegliere quali contenuti saranno compatibili e quali piattaforme sono compatibili con quali auricolari. OpenXR consente l'interoperabilità più completa, ma le aziende possono continuare a prendere le decisioni strategiche che desiderano. Ad esempio, Oculus sarà in grado di continuare a creare giochi VR esclusivi anche mentre aderisce all'iniziativa.


Inoltre, Oculus ha appena annunciato il supporto OpenXR per Oculus Rift e Oculus Quest entro la fine del 2019. Allo stesso modo, Microsoft annuncia il supporto per lo standard per i suoi visori HoloLens e Windows Mixed Reality. L'Unreal Engine di Epic Games, d'altra parte, supporta già la versione 0.9 e verrà aggiornato presto dopo il rilascio della versione 1.0.



Altre società come AMD, ARM, NVIDIA, HTC, Valve e Unity hanno anche promesso il supporto per OpenXR 1.0 tuttavia senza una data precisa. Open XR 1.0 è ora disponibile su GitHub a questo indirizzo, e una guida di riferimento pubblicata dal Khronos Group delinea in dettaglio la struttura delle API.



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