PGW 2016: PlayStation VR, fiore all'occhiello della realtà virtuale

PGW 2016: PlayStation VR, fiore all'occhiello della realtà virtuale

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La PlayStation VR è sui nostri scaffali da quasi due settimane, ma la mania per le cuffie da realtà virtuale di Sony non è mai vuota. Rilasciato il 13 ottobre, PS VR segna ufficialmente l'ingresso della realtà virtuale sulla console domestica. Molti specialisti prevedono che PlayStation VR sarà il dispositivo che democratizzerà definitivamente la tecnologia al grande pubblico. Le grandi promesse del produttore giapponese testimoniano la sua ambizione per le sue cuffie per realtà virtuale. Non solo può già contare su una potenziale base di clienti di 40 milioni di giocatori su PlayStation 4, ma anche su esclusive interessanti come Resident Evil 7, Final Fantasy XV o persino Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission che uscirà molto presto.



PlayStation VR incuriosisce ancora il pubblico

Nonostante un prezzo di 399 euro decisamente meno scoraggiante di quelli dell'Oculus Rift o dell'HTC Vive, pochi giocatori sembrano essersi concessi le cuffie VR di Sony. Non c'è dubbio che il periodo natalizio dovrebbe aumentare le sue vendite, ma in questo momento i videogiocatori sono incuriositi, curiosi e soprattutto attenti ai vari pareri su PlayStation VR. In attesa di prendere una decisione puoi dare un'occhiata al nostro test di PS VR.

PGW 2016: PlayStation VR, fiore all'occhiello della realtà virtuale

La maggior parte delle persone che abbiamo intervistato ha confessato di aver sentito parlare solo vagamente di VR e di aver pensato che fosse solo un sogno lontano prima dell'uscita di PS VR. Alla Paris Games Week 2016, nessun segno di Oculus o HTC. Praticamente tutta la realtà virtuale è stata centralizzata presso lo stand PlayStation VR. Questa volta non c'erano nuovi oggetti giocabili sullo stand, ma ciò non sembrava influenzare il pubblico, ancora altrettanto soddisfatto dopo la loro esperienza di realtà virtuale offerta da Sony.



Trattamento di scelta per PlayStation VR di Sony

La comunicazione di Sony per le sue cuffie per realtà virtuale è solo all'inizio. Dopo averlo fatto conoscere, è ora di comprarlo prima di pensare di farlo adottare. Insomma, queste sono le tre fasi che un prodotto deve attraversare in termini di marketing. Non conosciamo ancora i dati di vendita di PlayStation VR, tranne che più di 50 copie sono già state vendute in Giappone. Questi dati sono incoraggianti quando lo sappiamoHTC ha recentemente annunciato che il suo HTC Vive ha venduto solo 140 copie (che è un risultato soddisfacente per un prodotto meno accessibile e più efficiente), mentre è sul mercato da molto più tempo.

Così, sul palco PlayStation del PGW 2015, PlayStation VR non si è sentita offesa rispetto agli altri prodotti che l'azienda giapponese ha voluto evidenziare. Quest'ultimo, più volte citato, è stato addirittura oggetto di un concorso. Ai visitatori è stato chiesto di fotografarsi allo stand PlayStation e condividere la loro foto sui social media. La persona che ha ricevuto il maggior numero di "Mi piace" ha lasciato un auricolare PlayStation VR e l'attrezzatura necessaria per il suo funzionamento (perché questi non vengono venduti con l'auricolare).


PGW 2016: PlayStation VR, fiore all'occhiello della realtà virtuale

La Paris Games Week 2016 ci ha dimostrato che il lancio di PlayStation VR è un successo. Una libreria di giochi che promette di essere attraente, il desiderio di Sony di rendere le sue cuffie per realtà virtuale un punto di riferimento e il notevole afflusso intorno allo spazio PS VR probabilmente faranno il successo delle cuffie del produttore giapponese. Se l'evento PGW 2016 è servito da indicatore per il lancio di PlayStation VR, le vacanze di Natale dovrebbero fornirci un secondo punto cronologico per misurare la ricezione delle cuffie per realtà virtuale di Sony.




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