Pokémon Go ha incassato 2,65 miliardi di dollari dal lancio nel 2016

Pokémon Go ha incassato 2,65 miliardi di dollari dal lancio nel 2016

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Le Il 6 luglio 2016, Niantic ha lanciato il gioco per cellulare Pokémon Go su iOS e Android in tutto il mondo. In poche ore, il gioco si è trasformato rapidamente in una moda passeggera.

Per qualche giorno, quasi tutti sembravano giocare a PoGo. I giocatori di età compresa tra 7 e 77 anni potevano essere visti passeggiare per le strade, fissando gli schermi dei loro smartphone alla ricerca dei mostri tascabili più rari.



Logicamente, forse, questo folle successo è durato solo un po '. Come un successo estivo che dimentichiamo non appena torna l'autunno, Pokémon Go ha perso rapidamente un gran numero di utenti alla fine delle giornate di sole.

Tuttavia, una vasta base di fan ha continuato a giocare ea spendere soldi per acquisti in-app. Più, Nel corso degli aggiornamenti e delle aggiunte di contenuti, PoGo è riuscita a riaccendere l'interesse utenti e convincerli a riprendere l'avventura.

Pokémon Go ha fatto più soldi in tre anni di Clash Royale e Candy Crush

Pokémon Go ha incassato 2,65 miliardi di dollari dal lancio nel 2016

Oggi, mentre Pokémon Go ha appena festeggiato il suo terzo anniversario, gli analisti della Sensor Tower rivelano che Pokémon Go ha riferito 2,65 miliardi di dollari in tre anni. Il gioco è particolarmente popolare negli Stati Uniti, che rappresentano il 35% dell'importo totale, ovvero circa $ 928 milioni. Poi troviamo il Giappone, che monopolizza il 29% dei ricavi generati per un totale di 779 milioni.

A livello globale, approssimativamente Il 54% delle entrate generate da Pokémon Go proviene dal Google Play Store (1,43 miliardi). Quindi gli utenti iOS hanno speso $ 1,22 miliardi.



Pertanto, Pokémon Go è uno dei maggiori successi nel mercato dei giochi mobili. In tre anni il titolo è arrivato generare più soldi rispetto a titoli di punta come Candy Crush Saga o Clash Royale. Solo Clash of Clans lo supera, con 3,15 miliardi di dollari riportati nei primi tre anni ...


Da qui Entro la fine del 2019, Sensor Tower stima che la soglia dei 3 miliardi di dollari verrà superata. Da parte sua, Niantic sta cercando un successo paragonabile con il suo nuovo gioco di Harry Potter Wizards Unite ...



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