Porto Rico - Mark Zuckerberg si scusa per la sua visita in realtà virtuale

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sommario

  • Porto Rico: un contrasto imbarazzante tra l'avatar dei cartoni animati e il paesaggio devastato
  • Porto Rico: l'empatia suscitata dalla realtà virtuale non si nota in 2D

Ieri Mark Zuckerberg ha utilizzato l'app Facebook Spaces per visitare Puerto Rico devastato dall'uragano Maria attraverso un video trasmesso in diretta su Facebook Live. Mentre il suo avatar da cartone animato ha visitato vari luoghi devastati a 360 gradi, un altro dirigente di Facebook ha parlato del realismo e del senso di immersione che questa esperienza porta.



Porto Rico: un contrasto imbarazzante tra l'avatar dei cartoni animati e il paesaggio devastato

Per il grande pubblico, la pillola non è passata. La visione dello sciocco avatar di un giovane miliardario che visita un luogo colpito da un disastro naturale attraverso il suo visore VR prima di tornare al sicuro in California è uno spettacolo che ha lasciato più di uno spettatore disgustato. Molti hanno paragonato questa scena a una forma di turismo di sfortuna, voyeurismo indecente.

A seguito di questa controversia, Mark Zuckerberg ha voluto scusarsi e spiegare meglio la sua intenzione. Secondo il creatore di Facebook, una delle principali virtù della VR è la sua capacità di generare empatia. L'obiettivo del suo approccio era mostrare come la realtà virtuale possa consentire a tutti di vedere cosa sta succedendo in diverse parti del mondo e quindi prendere coscienza di determinate situazioni. Il giovane imprenditore di successo ha anche voluto annunciare la sua partnership con la Croce Rossa per aiutare il popolo di Porto Rico.

Porto Rico: l'empatia suscitata dalla realtà virtuale non si nota in 2D

In ogni caso, il contrasto tra l'aspetto annacquato degli avatar di Facebook Spaces e la tristezza dei paesaggi distrutti dall'uragano era predestinato a far arrabbiare molti utenti di Internet. In seguito a questo incidente, Mark Zuckerberg si è reso conto che l'ambiente circostante può sembrare realistico quando si è in VR, ma vedere la scena su uno schermo 2D non suscita affatto la stessa sensazione di empatia. Lo dice il CEO Facebook lavorerà per porre rimedio a questo problema.



Nell'ambito della conferenza Oculus Connect 4, Mark Zuckerberg ha elogiato ancora una volta i meriti della realtà virtuale, in particolare per consentire alle persone disabili di riacquistare gradualmente l'uso del proprio corpo o per aiutare i chirurghi a prepararsi prima di un'operazione. È chiaro che la realtà virtuale offre molte possibilità positive. Tuttavia, per uno spettatore che non ha familiarità con questa tecnologia e si accontenta di assistere a una scena del genere dallo schermo del proprio computer, questi benefici non sono direttamente percepibili. Questo è un problema da correggere se Facebook è seriamente intenzionato ad attirare un miliardo di persone nella realtà virtuale, come ha annunciato Mark Zuckerberg stasera.





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