PSVR 2: Sony firma con Immersion Corp per i controller tattili

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  • PSVR 2: Sony potrà sfruttare il portafoglio di tecnologia aptica di Immersion Corp

Uno dei principali punti deboli di PlayStation VR sono i suoi controller PS Move. A differenza dei controller Oculus Touch di Rift o delle bacchette HTC Vive, PS Move non utilizza la tecnologia dell'attuatore LRA per ridurre al minimo la latenza e controllare con precisione la frequenza di vibrazione. Invece, questi accessori si accontentano di un file semplice motore vibrante come i classici controller per videogiochi.



In effetti, nuovi controller più sofisticati sarebbero uno dei principali miglioramenti attesi per il futuro PSVR 2. Diversi brevetti depositati da Sony negli ultimi anni ci ha offerto una panoramica di ciò che questi futuri accessori potrebbero offrire: resistenza al grilletto, rilevamento delle mani, sistema di fissaggio degno dei controllori Valve Index ...

PSVR 2: Sony potrà sfruttare il portafoglio di tecnologia aptica di Immersion Corp

A queste nuove funzionalità si potrebbe aggiungere il feedback tattile. Il 16 maggio 2019, Sony annuncia di aver firmato un accordo con Immersion Corp. Grazie a questo accordo, Sony beneficerà di una licenza che le consentirà di sfruttare il portafoglio brevetti di tecnologie tattili di Immersion Corp per i suoi futuri controller VR, nonché per i controller DualShock della prossima PlayStation.

Immersion Corp è un'azienda che detiene più di 3500 brevetti di tecnologia aptica, oltre alla tecnologia software e fornisce licenze alle aziende che desiderano utilizzarle. È anche responsabile della certificazione dell'hardware compatibile.

Queste tecnologie sono attualmente utilizzate da più di 3 miliardi di dispositivi in ​​tutto il mondo. Possiamo menzionare in particolare il software TouchSense, utilizzato dalla console Nintendo Switch per la sua funzionalità "HD Rumble".


Secondo Immersion Corp, i controller che utilizzano le sue tecnologie brevettate saranno in grado di farlo simula la sensazione di spingere, tirare o afferrare nella realtà virtuale. Da parte sua, Sony ritiene che tali accessori miglioreranno la sensazione di immersione e presenza nella realtà virtuale. Basti pensare che la PSVR 2 promette di essere sempre più promettente ...





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