Quali sono le differenze tra realtà aumentata, virtuale e mista?

Chi sono io
Steven L. Kent
@stevenlkent
Autore e riferimenti

Le origini dei concetti

I concetti di realtà virtuale e realtà aumentata possono beneficiare di una popolarità relativamente recente, la loro origine non risale a ieri. Per il Réalité virtuelle, dobbiamo tornare al 1962 per trovare il suo aspetto, con la creazione di Sensorama di Morton Heilig. Più tardi, negli anni '80, Steve Mann ha inventato EyeTap, un auricolare che consente di visualizzare informazioni virtuali davanti agli occhi dell'utente, che può essere descritto come il primo esempio di realtà aumentata. Riguardo a realtà mista, dovremo aspettare alcuni anni, nel 1994, per vederlo svilupparsi.



Nessuna di queste tecnologie è quindi veramente nuova, eppure loro stanno appena iniziando a democratizzarsi per il grande pubblico. I principali grandi gruppi high-tech come Google, Facebook, Sony e persino Microsoft hanno già offerto le proprie soluzioni di realtà aumentata, virtuale o mista. Ed è lì che sono gli errori.

Facciamo un rapido giro di tutti questi concetti per cercare di capire qualcosa.

Realtà virtuale o VR, trasporto diretto in un altro mondo

Lo è sicuramente la tecnologia del momento, quello che è sulla bocca di tutti grazie agli auricolari Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive (di HTC e Valve). Realta virtuale immerge l'utente in un mondo virtuale modellato in tre dimensioni, in cui è possibile muoversi e interagire.

L'intera idea di un auricolare per realtà virtuale è creare una simulazione avvicinarsi il più possibile alla realtà. Per fare ciò, anche i dispositivi principali si basano su una tecnologia nota come spazializzazione del suono. Traduzione: è possibile sentire i suoni “in 3D”, riuscire a localizzarli davanti, dietro o accanto a sé e avere l'impressione di una certa distanza.



Unico inconveniente: è possibile sperimentare nausea, vertigini o mal di testa a seconda della persona o dell'esperienza. Ciò è dovuto alla latenza tra quando il giocatore muove la testa e quando lo schermo mostra il movimento. Questo ritardo è stato particolarmente importante alcuni anni fa, rendendo l'esperienza spiacevole, ma questa latenza è notevolmente migliorata di recente ed ora è quasi zero.

Realtà aumentata o AR, l'uso della realtà

Per dirla semplicemente, realtà aumentata usa il mondo reale visualizzare informazioni (in 2D o 3D), con le quali l'utente potrà interagire. Questi dati vengono visualizzati attraverso un dispositivo specifico, che può variare dalle cuffie (o occhiali) a uno smartphone, tablet o computer. Si tratta quindi di una tecnologia che sovrappone elementi virtuali (numeri, immagini, testi) alla nostra visione del mondo reale. La realtà percepita è quindi un'informazione digitale che consente di fornire maggiori dettagli sul suo ambiente.

Uno dei vantaggi degli occhiali per realtà aumentata è che possono funzionare in modo indipendente ed essere facilmente trasportabili. A differenza degli auricolari per realtà virtuale, può quindi essere un oggetto di uso quotidiano per scattare foto, navigare in rete, geotaggare o lavorare.

Per il momento riservati a un pubblico ristretto e difficilmente abbordabili, bisognerà attendere qualche anno prima di veder scendere il loro prezzo e democratizzare il loro utilizzo.

E il miscuglio di queste due realtà, cosa dà?

È il gigante americano Microsoft che per primo ha portato un vero visore per realtà mista: Hololens. La tecnologia più recente e meno conosciuta di tutte, la realtà mista combina le caratteristiche dei suoi due fratelli maggiori. Come con la realtà aumentata, l'utente di un visore di realtà mista vede sovrapporre le informazioni digitali al suo ambiente. Tuttavia, piuttosto che pochi dati come testo o immagini, è possibile eseguire il push di questi elementi virtuali simulare elementi viventi reali. Ad esempio, non è del tutto possibile vedere un personaggio completamente virtuale apparire nel suo salotto.



Con i suoi occhiali Hololens, Microsoft arriva fino a parlare di ologrammi interattivi. Non è proprio così, ma non siamo molto lontani da esso.


Cosa utilizza per queste tecnologie?

La realtà virtuale sta trasformando diversi settori. In testa: videogiochi, istruzione, medicina e esercito. Ciò non è così sorprendente dato che, poiché ogni movimento è riprodotto nell'universo virtuale, il filel'immersione è totale e permette di organizzare simulazioni di grande precisione.


Da parte loro, le realtà aumentate e miste sono più orientate verso settori più ampi, come il tempo libero, l'industria, l'industria automobilistica o aerospaziale. L'elenco potrebbe continuare, dato che questa tecnologia consente un utilizzo molto più versatile rispetto alle cuffie VR. Un esempio: l'agenzia di comunicazione Zugara, che ha offerto ai clienti di alcuni negozi di provare virtualmente i propri vestiti tramite uno specchio di realtà aumentata, senza dover cambiare.

Per il momento segnaliamo che anche se queste tecnologie ci sembrano favolose, diversi dispositivi non sono ancora del tutto sviluppati e tutti sono ancora troppo costosi per essere adottati dal grande pubblico. Inoltre, Oculus Rift è stato controverso quando il prezzo è stato annunciato dal suo CEO, Palmer Luckey: $ 599 negli Stati Uniti e € 699 per il mercato europeo. Non domani il giorno prima che vedremo in ogni casa.



Aggiungi un commento di Quali sono le differenze tra realtà aumentata, virtuale e mista?
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.