Realtà aumentata definitiva: è possibile un gioco simile a un playtest "Black Mirror"?

Realtà aumentata definitiva: è possibile un gioco simile a un playtest

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Realtà aumentata definitiva: è possibile un gioco simile a un playtest

Nell'episodio 2 della stagione 3 della serie "Black Mirror" trasmessa sulla piattaforma "Netflix", Cooper è un giovane, un po 'avventuroso, che sta cercando un modo per finanziare la fine del suo tour mondiale. A Cooper viene offerto di testare un videogioco sperimentale piuttosto particolare. Un chip viene impiantato nel collo del giovane avventuriero ed è a diretto contatto con il suo sistema neurale. Il chip può catturare le paure e le fobie più sepolte nel subconscio del giovane per usarle per confrontare Cooper con le sue stesse paure nella realtà aumentata. Il giovane vivrà quindi un'esperienza di realtà aumentata particolarmente intensa durante la quale vedrà, ascolterà e sentirà elementi aggiunti al suo ambiente come se fossero delle vere allucinazioni sensoriali. Questa ultima tecnologia di previsione della realtà aumentata per il domani?



L'interazione computer-cervello come "Black Mirror" è possibile domani?

Esiste già un'interazione diretta con il cervello e la macchina. I sistemi con elettrodi possono stimolare elettricamente alcune aree del cervello. Questi sistemi sono talvolta utilizzati in medicina e chirurgia neurologica. Da molto tempo, i medici sanno come catturare l'attività elettrica del cervello direttamente sul cuoio capelluto mediante elettrodi (elettroencefalogramma).

Realtà aumentata definitiva: è possibile un gioco simile a un playtest

Esistono già giochi basati sull'attività elettrica del cervello e sono usati dai medici per trattare alcuni disturbi come fobie o anche disturbi dell'attenzione nei bambini. Tuttavia, secondo Anatole Lécuyer, direttore della ricerca presso l'Istituto nazionale di ricerca dedicato alla tecnologia digitale (Inria), “”. I sistemi medici utilizzati dai neurologi consentono, per il momento, solo di misurare l'attività elettrica di una parte del cervello oltre che di stimolare un'area. Siamo ancora molto lontani dall'essere in grado di catturare un particolare ricordo, una paura sepolta nell'inconscio o addirittura essere in grado di generare immagini visive e stimoli sensoriali abbastanza precisi da poter creare una realtà aumentata direttamente nel cervello..



Tuttavia, i giochi stanno iniziando a utilizzare informazioni fisiologiche

Anche se siamo quindi lontani dalla tecnologia presentata nell'episodio 2 della stagione 3 di "Black Mirror", diversi accessori consentono già ad alcuni giochi di adattarsi allo stato fisiologico del giocatore. Il braccialetto connesso "Ankkoro", ad esempio, consente di misurare lo stato di stress, paura, sorpresa, gioia, ecc. Del giocatore. e il gioco prende in considerazione queste informazioni per adattare lo scenario.

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In conclusione, il gioco presentato in "Black Mirror" resta, per il momento quindi, pura fantascienza. Esistono tecnologie, tuttavia, per tenere conto delle emozioni del giocatore per una migliore interazione e immersione nel gioco. È del tutto possibile che, in un futuro non così prossimo, i progressi in neurologia e psichiatria consentiranno una vera interazione completa cervello / macchina.



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