Revive - Oculus esamina la sua gestione dei diritti digitali

Revive - Oculus esamina la sua gestione dei diritti digitali

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Oculus Rift ha recentemente cambiato la sua gestione dei diritti digitali per migliorare la sua protezione contro la pirateria. Tuttavia, questo aggiornamento sembra aver indebolito la protezione del casco, perché Revive, un software open source, è riuscito a bypassarli in un giorno.

La gestione dei diritti digitali di Oculus Rift o DRM in inglese è stata recentemente aggiornata, riporta il sito di Motherboard. Quest'ultimo avrebbe dovuto migliorare la difesa contro la pirateria dei giochi Oculus, ma sembra che questo nuovo formato abbia indebolito le cuffie da realtà virtuale. L'aggiornamento consente al programma di cercare un auricolare Rift connesso al computer per dare il permesso di operare. L'aggiornamento ha avuto l'effetto collaterale di rendere inutilizzabile il programma Revive sulla Rift. Revive è un software per giocare ai giochi HTC Vive su Oculus Rift e viceversa. È stato sviluppato dal team Libre VR specializzato in Open Source. È uno dei programmi più popolari nella comunità e probabilmente si svilupperà molto bene con sempre più auricolari che entreranno nel mercato della realtà virtuale.



Revive è già tornato

Revive - Oculus esamina la sua gestione dei diritti digitali

Gli sviluppatori di Revive però hanno risposto rapidamente, in 24 ore, il DRM è stato bypassato: “Questa è la prima volta che aggiro il DRM, non volevo arrivare a questo. Non supporto l'hacking, inoltre chiedo agli utenti di non utilizzare questo software per programmi piratati. »Annuncio VR gratuito su Reddit. Attualmente funziona solo sul motore grafico Unreal Engine, i creatori dell'app stanno lavorando attivamente per farlo funzionare con gli altri. I programmatori di questo software hanno confidato al sito Motherboard il loro desiderio di lavorare con Oculus in modo che tutti trovino il loro account.. L'intenzione originale di Libre VR non era quella di facilitare la pirateria, ma questo programma può essere utilizzato in questo modo. Resta da vedere se l'azienda di Palmer Luckey lavorerà con sviluppatori indipendenti. Quest'ultimo aveva detto che i giocatori potevano modificare i giochi per riprodurli su qualsiasi supporto dal momento in cui li avevano acquistati su Oculus Store.



La realtà virtuale è ancora agli inizi ei modelli di marketing per le sue applicazioni non sono ancora stabiliti. È anche nei circoli dei consumatori e dell'open source che possiamo vedere l'emergere di molte idee e programmi che completano la mancanza di giochi disponibili su queste piattaforme. Le grandi produzioni raggiungeranno il trend nel prossimo futuro, EA Games ha anche lanciato un laboratorio di ricerca per questo. Il mezzo indipendente rimarrà comunque un attore importante nel mondo della realtà virtuale..





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