Sansar: la realtà virtuale reale arriva nel 2017

Chi sono io
Michael Naimark
@michaelnaimark
Autore e riferimenti

sommario

  • Competenza importante grazie a Second Life
  • Sansar: un'esperienza social in VR
  • Sansar non è una Second Life 2.0
  • Una piattaforma per esperienze VR ...
  • ... per monetizzare

Competenza importante grazie a Second Life

Lo studio di sviluppo Linden Labs, fondato da Philip Rosedale, è dietro l'esperienza di Second Life, rilasciata nel 2003. È un metaverso, o universo virtuale, che consente agli utenti di incarnare un personaggio virtuale in evoluzione all'interno di un mondo altrettanto virtuale creato dai membri della comunità. I giocatori hanno la possibilità di creare contenuti (oggetti, suoni, vestiti, ecc.) Che possono essere convertiti in denaro utilizzando una valuta virtuale. Second Life ha ricevuto molta copertura mediatica tra il suo lancio e il 2007 ; molti attori commerciali e istituzionali hanno poi investito per essere presenti e rappresentati in questo mondo virtuale.



Second Life divenne quindi un vero mondo alternativo, ma molto vicino alla realtà. C'erano quindi diverse isole IBM o l'azienda ha organizzato convegni con i propri dipendenti; Il produttore Dell ha aperto lì un negozio di vendita che consente ai giocatori di ordinare un computer dal gioco. Come l'Università di Harvard, anche il mondo accademico si è interessato al software per renderlo un mezzo di formazione. In Francia, molti candidati alle elezioni presidenziali del 2007, come Jean-Marie Le Pen, José Bové, Nicolas Sarkozy e Ségolène Royal, hanno aperto uffici virtuali per la campagna nel metaverso di Linden Lab. Ma alla fine del 2007, la crisi dei subprime, che ha colpito anche le banche di Second Life, ha visto molti utenti, aziende e consumatori, abbandonare la piattaforma.


Secondo Rosedale, Second Life, che nel gennaio 2015 aveva ancora 60 connessioni giornaliere, è stato un successo, in questo la piattaforma ha dimostrato la fattibilità di un modello di economia e società virtuale. Nell'ottobre 2010, tuttavia, l'uomo ha deciso di dimettersi dalla carica di CEO di Linden Lab. Nel 2013, Rosedale ha lanciato High Fidelity, un'esperienza di vita in realtà virtuale. Questo è anche ciò che Linden Lab offre con Sansar.


Sansar: un'esperienza social in VR

L'esperienza di Second Life è stata abbastanza conclusiva per quanto riguarda la validazione di interesse pubblico per il social networking virtuale. Sia gli individui che le aziende sono stati conquistati dal potenziale del programma. Con il progresso della tecnologia, Linden Lab ha scelto di tornare alle origini. In effeti, Quando è stato creato, l'obiettivo dello studio era quello di sviluppare attrezzature materiali dedicate all'immersione in un mondo virtuale. La tecnologia del tempo essendo limitata, il progetto è stato abbandonato.

Con Sansar, lo studio si ricollega al suo amore per la realtà virtuale per offrire un'esperienza davvero coinvolgente in cui l'utente non incarnerà più un semplice avatar ma sarà al centro della sua esistenza virtuale. Sansar si differenzia dai suoi concorrenti per la libertà che offre il programma. Dove Oculus Room o AltSpace limita l'utente alle scelte definite dagli sviluppatori, Sansar ti permette di evolverti in completa libertà. Come i Sims, il software è più vicino a una simulazione che a un gioco, ignorando così qualsiasi scenario predefinito.

Sansar non è una Second Life 2.0

Alla descrizione di quello che è stato a lungo conosciuto come Project Sansar, è facile voler assimilare il programma a Second Life in salsa di realtà virtuale. Ma per l'attuale CEO di Linden Lab, Ebbe Altberg, i due mondi sono diversi. Second Life ha cercato di dare vita a un mondo reale che esisteva all'interno di uno spazio enorme che era anche virtuale. Sansar dovrebbe piuttosto essere inteso come una piattaforma e non un mondo virtuale. Altberg confronta anche l'ultima aggiunta al suo studio con WordPress, la piattaforma che alimenta la maggior parte dei siti web.



Basandosi sull'esperienza acquisita con Second Life, questa volta questo problema potrebbe essere affrontato a monte del lancio del prodotto. Sansar si concentrerà quindi sul Creatore. Linden Lab afferma di voler rendere più semplice la creazione di mondi virtuali ed esperienze separati. Per lo studio, il successo di Sansar passerà la facilità di creare e monetizzare esperienze virtuali, su cui Linden Lab intende guadagnare una commissione. Gli spazi virtuali creati all'interno di Sansar saranno esperienze autonome, indipendenti l'una dall'altra. Questa visione cambia in modo significativo il modo di evolversi in Sansar. Se in Second Life potessimo attraversare continuamente il mondo virtuale da un capo all'altro, Sansar proporrà di "saltare" dentro e fuori da un'esperienza, come un salto da una pagina web all'altra grazie ai collegamenti ipertestuali.

Una piattaforma per esperienze VR ...

Ancora una volta, Second Life ha permesso agli sviluppatori di Linden Lab di individuare una serie di problemi evitabili. In tal modo, una delle principali preoccupazioni del software rilasciato nel 2003 era di essere un enorme mondo virtuale. Ciò rende possibile offrire una gamma molto ampia di attività all'interno dell'universo; mentre attrae persone diverse. Ma è proprio questa varietà estrema che diventa un freno: con tante possibilità, è difficile commercializzare l'intero universo di Second Life a un utente interessato a una cosa particolare.


Sansar è stato immaginato in modo che le esperienze individuali siano indipendenti l'una dall'altra. Sono punti di partenza che i creatori possono commercializzare a un target specifico senza dover promuovere l'intero universo Sansar.

... per monetizzare

Come accennato in precedenza, Linden Lab spera di monetizzare le esperienze di realtà virtuale disponibile sulla sua piattaforma Sansar. Lo studio ha intenzione di farlooffrire ai creatori di contenuti una serie di opzioni per monetizzare i propri contenuti. Questo modello di business è estremamente diverso dalla "tassa sulla proprietà" di Second Life, che richiedeva agli utenti di pagare per simulare un pezzo di terra virtuale di loro proprietà.


Grazie a questo sistema, i consumatori potranno acquistare modelli 3D per personalizzare il proprio spazio virtuale e avatar. I creatori potranno addebitare l'accesso a un'esperienza. Sono anche previsti opzioni di abbonamento a pagamento per accedere a determinati luoghi dell'universo. Linden Lab afferma che sta ancora cercando altre opzioni di monetizzazione. Tra poche settimane, o al massimo mesi, dovremo scoprire i dettagli di quella che promette di essere una vera piccola rivoluzione all'interno dell'ecosistema VR;



Aggiungi un commento di Sansar: la realtà virtuale reale arriva nel 2017
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.