Sensori di movimento - VR su scala disponibile per il Rift

Sensori di movimento - VR su scala disponibile per il Rift

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Un nuovo aggiornamento su Oculus Rift consente alle cuffie di supportare quattro sensori di movimento. Il dispositivo di Palmer Luckey ne supportava solo uno prima, Oculus avrebbe lanciato questa tecnologia per rendere il Rift compatibile con i giochi su Steam VR.

La compagnia di Palmer Luckey ha appena rilasciato un aggiornamento che potrebbe riequilibrare la lotta tra il Rift e il Vive. Oculus Home, la piattaforma che alimenta il Rift, ora accetta quattro sensori di movimento invece di uno. In precedenza, solo la telecamera fornita con il casco fungeva da sensori, ora è possibile tracciare i movimenti su scala ambientale. Questo è ciò che l'HTC Vive ha offerto sin dal suo rilascio ed è anche un importante punto di vendita per HMD di Valve. Ora, anche l'azienda di Facebook ha questa possibilità, riporta il sito Road to VR.



La mancanza di sensori di movimento era un handicap per Oculus Rift

Questo aggiornamento è uno sforzo di Oculus per raggiungere l'HTC Vive su Steam. Molti giochi sulla piattaforma di vendita richiedono sensori di movimento perché sono destinati a Vive. L'obiettivo è quindi aumentare la libreria di giochi degli utenti di Rift su Steam VR. Tuttavia, sorge un problema: il giocatore deve acquistare tre telecamere aggiuntive. Questo costo aggiuntivo è un freno allo spostamento in avanti della Landa. A differenza delle cuffie HTC, le fotocamere richiedono una connessione USB. Altre quattro connessioni stanno iniziando a sommarsi. Inoltre, per organizzare correttamente una sala giochi, è necessario disporre di un cavo di lunghezza adeguata. Questo non è il caso della prima fotocamera del Rift.



Sensori di movimento - VR su scala disponibile per il Rift


L'azienda troverà sicuramente una soluzione a questi problemi nel prossimo futuro. Se questo progresso consente di discernere meglio la strategia di Oculus per raggiungere Valve, l'azienda mantiene un ritardo di handicap. Il fatto che i Touch Controller, essenziali per un'esperienza di realtà virtuale immersiva, non siano ancora disponibili ne è la prova. L'invio dei primi Controller Developer Kit è comunque un buon segno.. C'è quindi molta strada da fare per il Rift prima di offrire un vantaggio competitivo sul Vive. Ma Palmer Luckey probabilmente ha più di un asso nella manica per vincere questo duello.




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