Sondaggio - Quale auricolare è più amato dagli sviluppatori?

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Tom Chatfield
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Previsioni? I nostri erano piuttosto semplici per noi Oculus Rift era molto più avanti, seguito da vicino dall'HTC Vive, con almeno nella top 5 Playstation VR di Sony, che uscirà a ottobre.

Ma non avevamo completamente ragione o per niente. Infatti, un sondaggio effettuato dal sito VRdc, Conferenza sugli sviluppatori di realtà virtuale, un sito web specializzato in realtà virtuale e realtà aumentata e che ha tenuto numerose conferenze su di esso, rivela un tasso di preferenza piuttosto sorprendente.



La domanda precisa del sondaggio, ha chiesto agli sviluppatori, sia che sviluppino applicazioni, videogiochi, film, video a 360 ° o qualsiasi altro contenuto in realtà virtuale e / o realtà aumentata:  

Il sondaggio rivela quindi che gli sviluppatori hanno la preferenza principale, non Oculus Rift, ma HTC Vive con non meno del 48% risposte favorevoli, o quasi la metà di tutti gli sviluppatori interrogati, è enorme! Sembra quindi che prendersi la sicurezza di acquistare HTC Vive sia una buona idea se si desidera contenuti in abbondanza.

ma Oculus è appena dietro con il 43,2%, che è anche molto buono. Capirai leggendo queste prime due cifre, gli sviluppatori possono creare lo stesso contenuto per più piattaforme o creare più contenuti su più piattaforme, quindi non preoccuparti di non raggiungere il 100% alla fine del conteggio.

Arriva terzo Samsung Gear VR, con il 33,8%, il fatto che abbia accesso allo stesso negozio di Oculus Rift dovrebbe aiutarlo notevolmente a raggiungere questo terzo posto. Al quarto arriva il Google Cardboard, con il 29,2%  poi al quinto il Google Daydream, con il 14,6%.


Ed è solo al sesto posto che il Playstation VR, con il 12,9% di risposte positive. Un po 'difficile per un auricolare che vuole essere il top del carrello, sembra che Sony non abbia ancora messo le mani su un'esclusività sufficiente per alimentare il suo negozio VR. Ma è anche possibile che Sony selezioni solo il meglio, a differenza delle altre e che la scarsità di contenuti su PSVR sia anche sinonimo di qualità.


Infine, HoloLens è appena dietro con l'8,8%, chiaramente a causa dei drastici criteri di selezione di Microsoft. Infine, Il 10,7% si sviluppa su altri caschi in commercio. Tieni presente che per tutti gli sviluppatori interrogati, Il 24,1% non crea alcun contenuto VR o AR. Se siamo lontani dal 100% in totale, è per un motivo molto semplice, Il 78,1% degli sviluppatori afferma di non concentrarsi su un'unica piattaforma.



È sorprendente vedere che l'HTC Vive vince, ma mostra che gli sviluppatori preferiscono investire i propri soldi nel dispositivo con la migliore grafica e la migliore esperienza VR. Nota anche, ma era ovvio, quello la realtà virtuale vince a mani basse sulla realtà aumentata.



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