Sony afferma che il cervello umano si sta abituando alla realtà virtuale

Sony afferma che il cervello umano si sta abituando alla realtà virtuale

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Il Motion Sickness è una sensazione molto spiacevole, che può letteralmente rovinare l'esperienza della realtà virtuale per gli utenti che ne sono vittime. Questa sensazione, paragonabile al mal di mare, provoca nausea quando l'avatar del giocatore si muove in VR mentre il suo corpo è statico. Alcuni lo sentono subito non appena si tuffano nel virtuale, mentre altri possono tenere il casco sul naso per ore senza provare alcun disagio.



Tuttavia, durante il Tokyo Game Show, Shuhei Yoshida di Sony ha rivelato alla rivista Famitsu. che il cervello umano sembra adattarsi alla realtà virtuale. Negli ultimi tre anni, gli utenti di visori VR si sono così "abituati" alla realtà virtuale e sono sempre meno vittime del mal d'auto.

Ad esempio, le citazioni di Yoshida esperienze come Borderlands 2 VR o Skyrim VR. Questi due giochi, disponibili su PSVR, offrono al giocatore due modalità di locomozione: tramite teletrasporto o tramite movimento libero. Questa scelta è lasciata agli utenti proprio perché "i disturbi sensoriali sono sempre meno probabili man mano che il cervello si abitua alla VR".

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Allo stesso modo, il gioco Iron Man VR, che sarà disponibile molto presto su PSVR, consentirà ai giocatori di volare in qualsiasi direzione. Eppure, l'esperienza è fluida e naturale e non provoca nausea. Secondo Yoshida, "nessun gioco VR offre oggi una tale libertà di movimento". Tuttavia, ricorda che il gioco Echo VR su Oculus Rift lanciato nel 2017 ti consente anche di volare liberamente senza causare Motion Sickness ...


Comunque sia, gli esempi citati da Yoshida lo dimostrano il design dei giochi VR si è gradualmente evoluto dal lancio delle cuffie VR di prima generazione nel 2016. Sebbene gli sviluppatori inizialmente evitavano di lasciare che i giocatori si muovessero liberamente per evitare disagi, ora danno loro più libertà.


Questo sviluppo è in parte dovuto al fatto che gli utenti di visori VR si stanno abituando poco a poco, ma anche all'invenzione di nuove tecniche di Game Design che permettono di dare l'illusione del movimento senza disturbare l'orecchio interno responsabile del Motion Sickness. Se questa tendenza continua, presto sarà possibile muoversi liberamente nei giochi VR come nei videogiochi classici...




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