Secondo il produttore, il Morpheus dovrebbe essere rilasciato nella prima metà del 2016. Il nuovo prototipo presentato al GDC è dotato di un dispositivo OLED 1920 × 1080 (960 × 1080 per occhio) ad alta definizione per a Campo visivo di 100 °. La sua frequenza di aggiornamento è passato a 120Hz, quindi può tecnicamente eseguire animazioni a 120 fps. I nove diodi integrati attorno al casco cattura i movimenti della testa a 360 ° con un tempo di risposta di 18 millisecondi. Più comodo e leggero del suo predecessore, consente agli utenti di farlo tenere gli occhiali.
Il presidente di Sony Shuhei Yoshida ci incontra all'E3 per saperne di più i giochi che verranno sviluppati per la realtà virtuale. Se sappiamo che il file Morpheus sarà compatibile con la PS4, sicuramente non lo sarà non con il PC, e quindi potrebbe non essere un concorrente di Oculus come le cuffie di Valve e HTC, l'HTC Vive. D'altra parte potrebbe limitare lo sviluppo di applicazioni compatibili. Tuttavia il gruppo giapponese lo ha affermato la distribuzione dei kit di sviluppo è ancora in corso. Durante la GDC sono state presentate quattro demo : The Deep (demo subacquea), London Heist (una demo che utilizza le tecnologie 3D Audio e PlayStation Move), Magic Controller (che gira a 120 fps) e The Toybox (dove troviamo i robot della PlayRoom).