Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale

Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale

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La sfida della tecnologia VR

Uno dei problemi che devono affrontare le aziende che producono tecnologie VR, come Oculus VR (una sussidiaria di Facebook), è la mancanza di una vera "presenza". Quando indossi gli occhiali VR e ti proietti in un ambiente digitale, non puoi vedere o interagire con le tue mani "reali".

Quest'anno a la Game Developers Conference (GDC) da San Francisco, Sony Computer Entertainment, la divisione videogiochi del gigante della tecnologia, ha presentato la sua soluzione. L'ultima versione dell'auricolare Morpheus VR funziona in coordinamento con i controller PlayStation Move per consentire a chi lo indossa di usare le mani.



Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale

Sony ha sperimentato la tecnologia VR per anni, molto prima che Palmer Luckey, fondatore di Oculus, mettesse le mani sul suo primo prototipo di Rift. Sony ha utilizzato la sua Playstation Eye e Playstation 3 per testare la tecnologia "head cracking" (monitoraggio del movimento della testa) nei primi anni 2000, e successivamente ha costruito il prototipo di un casco noto come HMD. Uno dei motivi per cui Sony è stata in grado di annunciare una data anticipata per il rilascio del suo prodotto VR, ovvero il 2016, è grazie alla sua vasta ricerca e sviluppo in questo campo.

Attira i consumatori con un gameplay unico

Ma la chiave dell'offerta di realtà virtuale dell'azienda sta nella adozione del prodotto da parte di clienti fedeli (quelli che possiedono una Playstation). Piuttosto che mettere in gioco questo flusso di entrate, Sony intende portare la tecnologia della realtà virtuale ai consumatori creando un'esperienza che unisce i due prodotti.



Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale

"Non pensiamo che la realtà virtuale sostituirà necessariamente i giochi convenzionali che suonano tutti e che sono stati sviluppati per oltre venticinque anni ", dice Shuhei Yoshida. “La realtà virtuale fornirà agli sviluppatori un altro modo per intrattenere le persone. L'opzione VR aumenterà notevolmente la varietà di esperienze di gioco ".

Le dimostrazioni di Sony alla GDC sono state un'anteprima di questa strategia. Due giochi, London Heist (un furto di diamanti va storto) et The Deep (dove, protetti solo da una gabbia, ci misuriamo con uno squalo), hanno mostrato esperienze che hanno portato il lettore VR a stare in piedi, seduto e piegato. Sonny ha affermato di aver lavorato con vari partner come la NASA o le case automobilistiche per esplorare diverse esperienze di gioco in VR.

Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale


Anche Sony ci sta scommettendoun approccio plug-and-play ("plug and play") incoraggerà i proprietari di console ad adottare il suo pacchetto VR. spiega Richard Marks, responsabile ricerca e sviluppo presso Sony Computer Entertainment.

Comprendere la realtà virtuale richiede tempo

Sony ha ancora molta strada da fare prima che Morpheus raggiunga il mercato globale. L'azienda continua a modificare il suo visore VR (l'ultima versione ha uno schermo OLED da 5,7 pollici) e collabora con gli sviluppatori di videogiochi per inventare nuove esperienze per questa tecnologia. "La realtà virtuale è nuova, quindi richiede agli sviluppatori di imparare a costruire un design per questa nuova struttura al fine di creare esperienze incredibili", spiega Yoshida. "Ciò richiede un intero processo di apprendimento e comunicazione con gli sviluppatori."


Sony potrebbe vincere il gioco della realtà virtuale

E i consumatori. Un fattore chiave per vendere la realtà virtuale? A meno che tu non lo provi da solo, è una tecnologia difficile da capire.

"Far capire a milioni di persone quanto sia incredibile l'esperienza della realtà virtuale è una vera sfida", afferma Yoshida. "Iniziamo con eventi come GDC in cui permettiamo ai visitatori di provarlo, adottarlo e raccontarlo ai loro amici".



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