Strumento di modellazione 3D open source Blender per supportare la realtà virtuale

Strumento di modellazione 3D open source Blender per supportare la realtà virtuale

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Nel prossimo aggiornamento previsto per la fine di maggio, il software Blender integrerà un componente di realtà virtuale. In effetti, all'inizio, dovrebbe essere possibile "entrare" nella sua creazione e avvicinarsi ad essa. Questo ti permetterà di vedere i modelli 3D da vicino, alla scala corretta e da tutte le angolazioni. Per gli sviluppatori di giochi VR, questo è il modo per controllare direttamente da un auricolare tutte le fasi della loro creazione, fino alla versione finale. Inoltre, questo dovrebbe accelerare il processo di sviluppo di esperienze VR.



Il supporto per la realtà virtuale in Blender viene aggiunto tramite l'API OpenXR. Questo permette eseguire il software su tutti gli auricolari compatibili con. Tuttavia, OpenXR, sebbene ancora poco utilizzato dal grande pubblico, è molto diffuso tra gli sviluppatori VR. Avranno quindi accesso alla funzione di ispezione che è solo l'inizio dell'ingresso nel mondo della realtà virtuale di Blender.

Presto tutte le fasi della modellazione 3D in VR?

En effet, altre funzioni saranno disponibili in seguito. Senza fornire ulteriori dettagli, uno degli sviluppatori del software di modellazione 3D ha affermato che diverse persone del team di Blender sono molto interessate alla realtà virtuale, proprio come la realtà aumentata. Tuttavia, questo strumento è ancora molto complesso. La sua funzionalità in VR potrebbe quindi essere ridotta. Eppure, non è impossibile che in futuro tutta la creazione in 3D possa essere realizzata interamente in VR.


Si noti che era già possibile interagire con Blender nella realtà virtuale grazie a un plug-in non ufficiale. Per quanto interessante possa essere, non garantisce ancora la compatibilità con tutti i caschi. Questo è il vantaggio di la piattaforma OpenXR che viene utilizzata su un'ampia gamma di hardware diverso.




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