[Test] Hitman Go VR: infiltrazione e gioco da tavolo su Gear VR

[Test] Hitman Go VR: infiltrazione e gioco da tavolo su Gear VR

sommario

Nel 2014, Hitman Go ha fatto una voce notevole su Android Play Store e iOS App Store. Sui due sistemi operativi mobili, questo primo titolo sviluppato da Square Enix Montreal è stato un notevole successo grazie alla sua qualità. Oggi, due anni dopo, una versione VR del gioco è disponibile su Oculus Store.



[Test] Hitman Go VR: infiltrazione e gioco da tavolo su Gear VR

Nella pelle del sicario Agente 47, il giocatore deve riuscire ad abbattere i suoi bersagli, recuperare valigette di denaro e fuggire in tutta discrezione mentre le pattuglie fanno la guardia. Tuttavia, una grande differenza distingue questa opera da altri episodi di Hitman. Non si tratta di un gioco d'azione in terza persona, ma di un puzzle game a turni.

Giocabilità

Il principio del gioco è relativamente semplice. Ogni livello sembra un tabellone da gioco da tavolo. I livelli sono divisi per piazza. La pedina dell'Agente 47, controllata dal giocatore, si muove di uno spazio ogni turno. Ad ogni movimento si muovono anche le guardie che pattugliano la mappa. L'obiettivo è quindi quello di raggiungere l'ultima casella del livello senza entrare nel campo visivo delle guardie.

Il titolo combina così un gioco da tavolo tattico, vicino a un puzzle game incentrato sulla riflessione, con meccaniche di gioco di infiltrazione prese direttamente dalla licenza Hitman. Man mano che i livelli progrediscono, vengono aggiunti nuovi elementi di gioco come la possibilità di nascondersi in un vaso di fiori, travestirsi da guardia, attirare pattuglie o persino eliminare un nemico a distanza usando un fucile da cecchino.



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Poiché il gioco si svolge a turni, l'uso di un controller è completamente opzionale. Non devi fare altro che dirigere lo sguardo per scegliere il quadrato su cui muoverti e poi premere il tasto touch di Gear VR. Allo stesso modo, la telecamera può essere spostata muovendo la testa. Alla pressione del pulsante a sfioramento, un movimento orizzontale della testa ruota il vassoio di 180 °, mentre un movimento laterale permette di ingrandire o rimpicciolire a piacimento. Questi comandi sono ben pensati, ma all'inizio un po 'difficili da imparare.

Durée de vie

Il titolo offre sette capitoli di quindici livelli ciascuno. Nonostante la possibilità di sollecitare indizi, la difficoltà rimane piuttosto sostenuta, con una curva di progressione controllata dall'inizio alla fine. Nel corso dei livelli, il numero di guardie, porte da sbloccare e altre sottigliezze di gioco si moltiplicano. Quando tutte le meccaniche di gioco sono a posto, il completamento dei livelli richiede una vera riflessione e un'attenta analisi del terreno da tutte le angolazioni in modo da non rimanere intrappolati da una pattuglia dietro l'angolo.

È tanto più difficile raggiungere gli obiettivi secondari di ogni livello. Tutte le missioni offrono infatti tre obiettivi. Oltre a raggiungere la casella finale o eliminare un bersaglio, è necessario ad esempio recuperare una cassa di denaro o fare il minor numero di movimenti possibile, oppure riuscire a completare il livello senza uccidere nessun nemico. Questi obiettivi secondari portano anche una certa rigiocabilità, poiché i giocatori più determinati saranno tentati di completare tutte le missioni al 100%.


Scenario

In termini di sceneggiatura, Square Enix ha scelto il minimalismo poiché il gioco non è intervallato da alcuna scena narrativa o altri dialoghi scritti. La narrazione passa solo attraverso la messa in scena, congelata, dei diversi livelli e capitoli. Nel capitolo 2, ad esempio, assistiamo a riunioni segrete di membri di una setta, travestiti con l'aiuto di maschere veneziane.


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Insomma, abbiamo più l'impressione di giocare a un gioco da tavolo che di essere nei panni di un sicario. L'atmosfera resta comunque molto riuscita. Grazie all'identità visiva e sonora del gioco, l'utente è immerso direttamente nell'atmosfera del capitolo che sta cercando di superare.

Nonostante l'assenza di violenza e realismo, il piacere sadico specifico dei giochi Hitman è presente. Troviamo la soddisfazione di neutralizzare i nemici con discrezione grazie alla sua ingegnosità.

grafica

Anche se l'obiettivo del gioco non è quello di stupire, la grafica è molto piacevole. I set sono puliti, dettagliati e il level design è degno di uno studio della statura di Square Enix. Ci piace contemplare le animazioni del decoro, come le foglie di palma che si muovono al vento, o anche le particelle che fluttuano intorno al tabellone di gioco. Indossando Gear VR, il giocatore ha davvero l'impressione di `` essere seduto in cima a un tavolo da gioco.

colonna sonora

Di grande successo, gli effetti sonori e i suoni ambientali contribuiscono notevolmente all'immersione. Ad esempio, puoi sentire la brezza che soffia o il canto delle locuste. Allo stesso modo, la colonna sonora è fedele alla licenza Hitman, inclusa la musica classica durante i livelli consistenti nell'assassinare un bersaglio.


Conclusione

In sintesi, Hitman Go è un fantastico gioco di puzzle che metterà alla prova il tuo cervello. Il titolo, tuttavia, può essere scoraggiante. L'utilizzo dell'head-tracking per orientare la telecamera porta un reale vantaggio in termini di ergonomia rispetto alla versione mobile. Tuttavia, questo è un semplice port di un gioco che non è stato inizialmente sviluppato per la realtà virtuale, quindi l'esperienza non è né trascendente né rivoluzionaria. I fan di Hitman o più in generale dei giochi di puzzle e infiltrazione troveranno lì la loro felicità.


ALTRO
> Grafica piacevole e dettagliata
> Un ambiente sonoro di successo
> Difficoltà sostenuta
> Lo spirito hitman trascritto fedelmenteI MINORI
> Porting VR moderatamente rilevante
> Un po 'scoraggiante> Nessuno scenario

notazione

Gameplay - 7
Durata della vita - 6
Scenario - 5
Grafica - 7
Colonna sonora - 6

6,5

Giocabilità: Un gameplay ben congegnato, controlli pratici ma non molto intuitivi.

Tutta la vita : Una difficoltà progressiva e ben bilanciata, un contenuto piuttosto consistente, una rigiocabilità media.

Scenario: Nessuna narrazione, ma un'atmosfera di successo e una messa in scena rispettosa della licenza Hitman.

Grafica: Un'identità visiva pulita, un'estetica piacevole, un level design degno di Square Enix.

Colonna sonora: Musica molto bella, suoni ambientali coinvolgenti, effetti sonori di successo, ma troppa poca diversità.



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