[TEST] Mi aspetto che tu muoia: una (troppo breve) serie di giochi di fuga mortali

[TEST] Mi aspetto che tu muoia: una (troppo breve) serie di giochi di fuga mortali

sommario

Mi aspetto che tu muoia est un puzzle game sviluppato e pubblicato da Shell Games. Questo gioco di James Bond da cartone animato mette il giocatore nei panni di una spia che deve risolvere enigmi e sventare trappole fatali per fermare il piano del famigerato Dr. Zor.



Presentazione generale di I Expect You To Die

Tutta la vita : Tra 20 minuti e 2 ore (4 missioni)
Modalità di gioco : assolo
Disponibilità: già disponibili
Prezzo : 24.99 $ (Steam)
Sviluppatore: Giochi di Shell
Editore: Giochi di Shell
Genere del gioco: Indipendente, logico
Compatibilità: Oculus Rift, HTC Vive, PSVR
Testato su: Oculus Rift

Mi aspetto che tu muoia: uno scenario che sembra uscito da un James Bond

Chi non ha mai sognato per essere nei panni di una spia ? I Expect You To Die realizza questo sogno. C'è di tutto: catarro britannico, fasci di denaro, humour, sigari, gadget… Tutto inizia in un ufficio, in quelli che sembrano essere gli anni Sessanta.



Una videocassetta spiega: sei una spia, tra le migliori al mondo. E dovrai sventare i piani malvagi del demoniaco Dr Zor. Il suo piano? Il solito sterminio dell'umanità. Dovremo impedirlo, ma questa missione è lungi dall'essere vinta in anticipo. Il tuo misterioso capo ti dice francamente: "Mi aspetto che tu muoia" ("Mi aspetto che tu muoia") ...

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Le missioni non sono molto numerose, ma molto varie: dall'auto nel retro di un aereo allo chalet di montagna, attraverserai il fondo dell'oceano e la navicella di un lavavetri. In ciascuna delle sue missioni, dovrai contrastare i piani del famigerato Dr. Zor, e salva la tua pelle. E non sarà facile.

Gameplay di I Expect You To Die: adattato al tipo di gioco

Il gioco si apre con un tutorial, sul desktop, che funge da menu principale. Un video mostra come afferrare gli oggetti (poteri telecinetici può prenderli da lontano), come aprire le porte e premere i pulsanti. Ovviamente si discute di come usare un'arma da fuoco. L'ultima cosa, quando vuoi essere una spia.

All'inizio sembra tutto molto semplice. Ed è vero che nulla è molto complicato a livello di gioco. Usiamo i grilletti per catturare, aggiungiamo il joystick per catturare a distanza, i pulsanti per usare gli oggetti in mano. Tutto si gioca seduto e il personaggio non deve mai muoversi durante le missioni. Questo è il motivo per cui è stata messa in atto la telecinesi e funziona meravigliosamente.[TEST] Mi aspetto che tu muoia: una (troppo breve) serie di giochi di fuga mortali

Quando arriviamo al nocciolo della questione, nelle missioni, capiamo che la semplicità dei controlli è essenziale. Perché una volta a terra devi badare a te stesso: questo è essere un agente segreto. Quindi brancoliamo, cerchiamo indizi, proviamo a vedere come avviare la macchina, come preparare l'antidoto per il virus del dottor Zor ... Al minimo errore, la sentenza è definitiva: una vera e propria morte. Esplosione, annegamento, contaminazione chimica, tutto funziona. I Expect You To Die è un vero e proprio puzzle game, sarà impossibile completare una missione al primo tentativo. Quindi moriamo e ricominciamo. A volte molto; forse anche troppo.



Il menu - quindi l'ufficio - è molto ben fatto e si sposa perfettamente con lo stile del gioco. Il proiettore davanti a noi ci permette di scegliere la missione da raggiungere: mettiamo il nastro corrispondente. Piccolo divertente bonus, in ufficio si aggiungono gli oggetti raccolti durante le varie missioni: cappello, spugna ...

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Grafica e colonna sonora: un fumetto di 007 non sarebbe diverso

L'atmosfera sonora e visiva è riassunti nei titoli di testa Se James Bond fosse stato un cartone animato, non sarebbe stato diverso. La musica è degna dell'apertura di un film di spionaggio britannico, la grafica - se non è magnifica - partecipa molto bene all'atmosfera generale.

Siamo negli anni Sessanta e si vede. L'intero ambiente è ben progettato, semplice e ci mette immediatamente dell'umore giusto. La musica diventa discreta una volta passati i titoli di coda: comunque, la pressione è tale durante le missioni che lo dimenticherai molto rapidamente.

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L'insieme grafico e musicale del film è omogeneo e serve perfettamente allo scopo del gioco. Se la grafica non è molto dettagliata, non è affatto scioccante. Tutt'altro, lo spirito fumettistico si adatta perfettamente al tono leggero del gioco.

L'immersion de I Expect You To Die: "il mio nome è Bond ... James Bond"

Le ambientazioni in cui è immerso il giocatore sono molto coinvolgenti. Ma sono soprattutto le situazioni che contribuiscono a sentire nella pelle dell'agente segreto. Quando è necessario disinnescare la bomba che è ai nostri piedi, per fermare le fughe del sottomarino in cui ci troviamo e che giace in fondo all'oceano, l'immersione - per non farsi prendere dal panico - è totale.



Allo stesso modo, il modo di giocare, interagendo con il suo ambiente, dà davvero l'impressione di vivere le situazioni. Devi guardare, come immagini una spia, per trovare indizi e andare verso la soluzione, l'interazione con gli oggetti circostanti è molto ampia e dà la sensazione di poter prendere tutto, aprire tutto, guardare tutto.

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Anche le interazioni con oggetti nell'ambiente che non aiutano il puzzle sono molto utili. Potersi mettere un sigaro in bocca, accenderlo, indossare un cappello trovato su un attaccapanni: è molto stupido, ma aiuta a mettersi nei panni del personaggio che incarni.

Più che un puzzle game, I Expect You To Die lo è una serie di giochi di fuga in cui ogni errore può - e sicuramente lo farà - costarti la vita. Come in un gioco di fuga, la pressione per non avere successo è reale e l'immersione è tanto meglio.

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Comfort: niente da dire

As I Expect You To Die viene riprodotto da seduti non è in alcun modo stancante o scomodo.

Il personaggio non si muove, o molto poco, il gioco non causa cinetosi.

Dopo, resta il disagio di morire ripetutamente, ancora e ancora…

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Il tempo di gioco: I Expect You To Die è davvero troppo breve

I Expect You To Die ha quattro missioni. La prima volta che lo giochi, incontri problemi, muori e ricominci i livelli più e più volte per completarli. Ecco perchè il gioco dura tra un'ora e mezza e due ore.

Ma se un giocatore che ha già completato I Expect You To Die decide di giocarlo di nuovo, l'esperimento sarebbe durato venti minuti.

Questo è il grande punto negativo Dedicare molto tempo a completare ogni missione dà l'impressione di affrontare un gioco che durerà. Ma la fine arriva all'improvviso e lascia una sensazione di troppo poco, l'impressione di aver suonato solo una demo.

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Conclusione: un gioco breve ma intenso

Mi aspetto che tu muoia est un gioco di puzzle molto divertente. Realizzare la realtà virtuale con un gioco di questo tipo è un'ottima idea, ben fatta qui. L'immersione è totale, l'universo si adatta perfettamente al contesto del gioco ... Ti fa venire voglia di concatenare missioni per ore.

E qui sta il problema. È impossibile. Quattro missioni sono davvero troppo poche per apprezzare davvero l'esperienza. Vorremmo che più missioni, nuovi ambienti e nuovi enigmi morissero.

Anche questo può essere fastidioso. La prima volta che giochi a I Expect You To Die, muori molte volte per completare una missione. Può diventare frustrante nel tempo, ma aggiunge anche fascino al gioco. Se fosse stato troppo semplice, avrebbe perso interesse. E sarebbe durato solo pochi minuti.

Punti buoni

  • Molto coinvolgente
  • Un universo ben costruito e coerente

Punti negativi

  • (Molto) troppo breve
  • L'aspetto "morire per riprovare" può essere pesante

8.4

Scenario: Uno scenario emozionante che sembra uscito da un James Bond.


Giocabilità:Gameplay intuitivo e divertente che brilla di semplicità. Il teletrasporto funziona alla grande qui.


Tutta la vita : Una vita troppo breve. Se il titolo fosse cattivo, non daremmo la colpa allo sviluppatore. Il problema è che il gioco è ottimo e che vogliamo di più.


Grafica e colonna sonora: Grafica a fumetto, perfetta per immergerci nell'atmosfera del gioco.


Immersione: Le ambientazioni in cui è immerso il giocatore sono molto coinvolgenti. Ma sono soprattutto le situazioni che contribuiscono a sentire nella pelle dell'agente segreto.


Confort: Nessuna cinetosi. Possiamo giocare seduti. L'unico disagio che puoi provare è non avere un sequel del gioco


(voti)

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