Unity aggiunge strumenti di interazione per la realtà virtuale e aumentata

Unity aggiunge strumenti di interazione per la realtà virtuale e aumentata

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Il popolare motore di gioco Unity ha rilasciato un'anteprima beta di "XR Interaction Tookit", strumenti che gestiscono alcune interazioni di base per la realtà virtuale e aumentata.



È il motore di gioco multipiattaforma più utilizzato nell'industria dei videogiochi, così come le applicazioni di realtà virtuale e realtà aumentata sviluppate negli ultimi 3 anni. A differenza dei giochi classici, le interazioni nella realtà virtuale e nella realtà aumentata sono diverse. Inoltre, il motore 3D ha appena offerto strumenti per integrare facilmente queste interazioni.

Strumenti di interazione Unity per VR e AR

Come la maggior parte delle funzionalità di Unity opzionali, "XR Interaction Tookit" viene scaricato e attivato da Package Manager. La nuova cassetta degli attrezzi del motore offre attualmente le seguenti 4 funzioni :

Selezione e manipolazione di oggetti (AR e VR)

Ciò consente all'utente di puntare un laser sugli oggetti, selezionarli e afferrare l'oggetto direttamente oa distanza. Con un oggetto afferrato, l'utente può ruotarlo o lanciarlo. Questo comportamento è configurabile.

Interfaccia utente di interazione (VR)

Lo stesso tipo di puntatore laser utilizzato per selezionare gli oggetti può essere utilizzato anche per le interazioni con l'interfaccia utente. Ciò significa che il sistema UI Unity integrato a cui gli sviluppatori sono già abituati può essere utilizzato in VR.


Teletrasporto e scatto istantaneo (VR)

Ciò consente agli sviluppatori di aggiungere rapidamente il teletrasporto e la rotazione istantanea alle loro app. La locomozione "fluida" non è incorporata, ma è molto più facile da aggiungere per uno sviluppatore.


Posizionamento degli oggetti (AR)

Questa funzione, per ARKit di Apple e ARCore di Google, consente agli utenti di smartphone di trascinare per posizionare oggetti virtuali su mappe del mondo reale.


Non c'è bisogno di reinventare la ruota con Unity

L'obiettivo di "XR Interaction Tookit" sembra essere quello di garantire che gli sviluppatori non debbano "reinventare la ruota" per semplici interazioni in realtà virtuale e aumentata. Per i nuovi sviluppatori, ciò significa meno tempo sulle basi e quel tempo può quindi essere utilizzato per creare l'esperienza effettiva. Ovviamente, gli sviluppatori di progetti più grandi possono utilizzare un framework più avanzato come VRTK, sebbene VRTK non abbia ancora funzionalità dell'interfaccia utente.

Per gli utenti finali, poiché Unity è alla base della maggior parte delle applicazioni XR, ciò potrebbe tradursi in una maggiore coerenza e standardizzazione per le interazioni VR e AR fondamentali.. Se sai come selezionare, afferrare e "locomotore" in un'applicazione VR, questo dovrebbe essere trasferito ad altre, in modo simile a come gli schemi di controllo dei giochi per console alla fine sono diventati standardizzati nel tempo, cosa che dovrebbe arrivare presto per la realtà virtuale e aumentata.




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