
sommario
- Naviga in Internet con i tuoi giochi VR
- V, un cruscotto intuitivo e discreto
- Prestazioni limitate per evitare la latenza
Una dashboard di realtà virtuale universale sembra un'ottima idea, ma sembra difficile convincere tutti gli sviluppatori a integrarla nella loro app. V risolve questo problema, poiché si integra automaticamente e in modo intelligente in qualsiasi gioco VR. Lo sviluppatore non ha bisogno di intervenire.
Naviga in Internet con i tuoi giochi VR
È possibile visualizzare questa dashboard in qualsiasi momento all'interno della realtà virtuale. L'interfaccia ti consente di guardare video, ascoltare musica e qualsiasi cosa tu voglia fare su Internet all'interno delle tue applicazioni VR preferite. Presentato inizialmente lo scorso maggio, V è disponibile in open beta a partire da oggi su Oculus Rift.
Una tale interfaccia può essere molto utile. Ad esempio, immagina di giocare a Elite Dangerous e di voler guardare un video tutorial per completare una missione che ti sta dando del filo da torcere. Grazie a V, puoi utilizzare YouTube senza dover uscire dal gioco o rimuovere le cuffie. Allo stesso modo, se hai voglia di ascoltare musica mentre scolpisci in VR con l'app Medium, tutto ciò che devi fare è avviare una playlist di Spotify senza dover rimuovere Rift.
V, un cruscotto intuitivo e discreto
Prestazioni limitate per evitare la latenza
La beta aperta lanciata oggi supporta solo una pagina web alla volta, ma i creatori di V prevedono di consentire l'apertura simultanea di un numero illimitato di pagine, app e widget. L'attuale restrizione è collegata a una limitazione delle prestazioni. Il il browser è sviluppato da Chromium e la navigazione web consuma molte risorse, soprattutto per riprodurre video in flash di alta qualità mantenendo i 90 FPS di un gioco VR.
Secondo il co-fondatore del progetto Tyler Andersen, più i computer diventano potenti e più V continua a ottimizzare, più possibilità si evolveranno. Secondo lui, V è progettato per ridurre al minimo il suo impatto sull'applicazione VR in cui è distribuito. Se il numero di fotogrammi al secondo diminuisce, il cruscotto si bloccherà immediatamente per rimediare al problema.
La beta aperta di V è compatibile con il controller Xbox, ma anche con una tastiera e un mouse. Il Il controller Oculus Touch sarà presto supportato e faciliterà ulteriormente l'interazione con la dashboard. La beta aperta è offerta solo su Rift, ma verrà lanciata presto su HTC Vive come parte di un prossimo aggiornamento.