Valve - I giocatori amano muoversi in VR

Valve - I giocatori amano muoversi in VR

sommario

La società Valve ha rivelato dati tratti dalla parte di realtà virtuale della sua piattaforma: Steam VR. Questi dati mostrano che la maggior parte degli utenti spinge i sensori del proprio HTC al limite per espandere il proprio spazio di gioco.

Il creatore della piattaforma di gioco online Steam ha fornito nuovi dati sull'uso della realtà virtuale, riferisce UploadVR. Valve dispone dei dati sull'utilizzo dei caschi grazie alla sezione SteamVR del programma. I dati svelati riguardano lo spazio o "Place Space" che gli utenti dedicano all'utilizzo dei videogiochi nella realtà virtuale. Sono stati raccolti durante i primi due mesi di utilizzo di Oculus Rift e HTC Vive.



Le cifre di Valve mostrano ciò che i giocatori preferiscono

I numeri mostrano chiaramente che molti utenti giocano oltre il requisito minimo e addirittura spingono lo spazio utilizzato al limite. Tuttavia, un'alta percentuale di questi ultimi utilizza la modalità "in piedi" di un metro per uno.. Con il 18,5% è possibile che questa minoranza sia i proprietari del Rift che utilizzano SteamVR invece dell'Oculus Store per i suoi giochi. Se ciò è vero, tale percentuale dovrebbe diminuire man mano che la seconda fotocamera di Oculus e i controller touch raggiungono il mercato e consentono ai proprietari di Rift di utilizzare l'acquisizione del movimento in modo più efficiente.

Nel complesso, questi dati indicano che gli utenti di cuffie VR preferiscono utilizzare spazi più ampi per sfruttare al meglio le possibilità di gioco disponibili. Questo tipo di informazioni potrebbe influenzare gli sviluppatori a costruire il loro software sulla base di spazi più ampi e utilizzare quelle grandi aree di gioco con fantasia.. Resta da vedere se questa tecnologia potrebbe essere spinta ulteriormente nel futuro: stanze più grandi o addirittura intere case. Una democratizzazione dei sensori di movimento mista a una maggiore presenza di oggetti connessi apre le porte del possibile nel campo della realtà virtuale.





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