Valve - La sua gestione interna e progetti di realtà virtuale

Valve - La sua gestione interna e progetti di realtà virtuale

sommario

Il coinvolgimento di Valve

Quindi Alan Yates, che è una delle persone fantastiche nella comunità della realtà virtuale e che è stato recentemente coinvolto nella balena della vendita di videogiochi digitali, Steam, ha parlato un po 'di la portata del coinvolgimento di Valve nella realtà virtuale. Quindi, se lo studio Valve era poco coinvolto nelle creazioni legate alla realtà virtuale e alla realtà aumentata, ad oggi il coinvolgimento dello studio è abbastanza importante poiché è poco più di un terzo dello studio che sta attualmente lavorando alla realtà virtuale e alla realtà aumentata. Questo lavoro è svolto così sull'hardware che sul contenuto, giochi e applicazioni e Alan Yates non nasconde che Valve sta attualmente lavorando un altro casco dell'HTC Vive, una nuova versione del casco Vive o un casco nuovo di zecca.



Valve - La sua gestione interna e progetti di realtà virtuale

Dovresti sapere che questa cifra, un terzo dello studio, è abbastanza impressionante per uno studio come Valve che possiede tanti prodotti e servizi da gestire e creare, quando vedi il mostro che è già Valve, è piuttosto impressionante sapere che un terzo dello studio è completamente concentrato su VR o AR. È anche informazioni allettanti per il futuro della realtà virtuale ei prossimi anni porranno sicuramente Valve al centro dell'evoluzione della realtà virtuale e aumentata.

L'investimento di Valve

Inoltre, dovresti sapere che Valve non esita offrire fondi di investimento a diversi studi che creano contenuti in realtà virtuale e aumentata e che non sono chiusi solo a coloro che creano contenuti per HTC Vive, ma anche a coloro che vorrebbero realizzare contenuti per Oculus Rift o anche PS VR e questo con il desiderio di farla finita con le esclusive dei contenuti di realtà virtuale e aumentata di ogni auricolare. Lasciando questa libertà agli studi non saranno obbligati a seguire le direttive di Valve, evitando così il famoso detto. Gabe Newell, o Gaben, il regista di Valve, ci parla un po 'di questo approccio:



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Un approccio abbastanza nobile da Gaben che potrebbe cercare di aumentare notevolmente le esclusioni sul proprio casco. In ogni caso è chiaro che Valve è coinvolta in VR e AR e questo le prossime azioni dello studio potrebbero cambiare il mercato di queste due tecnologie.



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