VRGO: muoviti nella realtà virtuale senza alzarti

VRGO: muoviti nella realtà virtuale senza alzarti

La piattaforma di "crowdfunding" o finanziamento partecipativo ospita attualmente il progetto VRGO: uno sgabello che dovrebbe portarci avanti nel mondo virtuale.

Joe Ryan, l'ideatore del concept, è partito dalla premessa che la lente ad immersione prodotta dalla tecnologia delle cuffie VR è frenata da un grosso problema: il movimento. Avere una visione a 360 °, in un ambiente 3D realistico, ma spostarsi con il joystick di un controller può essere frustrante e rovinare il piacere di molti utenti. Muoversi nel gioco grazie all'inclinazione del corpo sembra ancora più naturale.



VRGO: muoviti nella realtà virtuale senza alzarti

Lo strumento che "ridefinisce i movimenti della realtà virtuale"

In concreto, lo strumento consente di trascrivere il movimento del pendolo eseguito dall'utente sulla sedia, nel mondo virtuale. Basta inclinarsi in avanti per andare avanti o ruotare per trasformare il tuo personaggio.

La sedia ha il vantaggio di essere wireless e di potersi collegare, tramite Bluetooth, a un computer, una console o un telefono cellulare. Questo dispositivo da 4 kg ha una durata della batteria di circa 5 ore, il che sembra ragionevole, e ha una porta USB per la ricarica.

Si noti che VRGO richiede l'uso di altri strumenti per consentire una buona immersione del giocatore. Se il movimento delle gambe sembra essere assicurato dallo sgabello, quello delle mani deve infatti essere curato da qualcos'altro.

Nel video di presentazione su Kickstarter, i vari speaker sono tutti dotati di un classico controller WII o del modello a pistola.

Un sistema che ha i suoi vincoli

Se l'apparecchiatura ha un design pulito, non sarebbe obiettivo non segnalare il file due grandi difetti che include.

Il primo è da collegare alle dichiarazioni di pochi giorni fa di Palmer Luckey, il fondatore di Oculus. Quest'ultimo lo ha infatti spiegato in diversi tweet i cavi rappresenteranno un grosso ostacolo nel settore della realtà virtuale ". Quando guardiamo il video di presentazione di VRGO, ci rendiamo subito conto che le connessioni limiteranno i movimenti dell'utente. Il movimento a 360 °, ad esempio, reso possibile dalla sedia, non avviene quando l'auricolare è collegato a un PC o una console. Sembra un peccato che l'utente sia costretto a mantenere parte della sua mente nella realtà per pensare di non strappare tutto con un movimento alquanto brutale.



Palmer Luckey lo ha conclusoin termini di VR, le soluzioni mobili avranno un successo precedente. Il problema è che non è certo che gli appassionati di videogiochi interessati alla sedia saranno soddisfatti di un'esperienza di gioco mobile.


Un altro punto negativo, quello che gli anglofoni sono ormai abituati a chiamare "il problema della malattia da VR", dolore fisico associato all'uso della realtà virtuale.

In un video di prova del dispositivo, ci rendiamo conto che i momenti di squilibrio rimangono frequenti nell'utente. Possiamo legittimamente considerare che un uso prolungato, soprattutto per i neofiti della tecnologia e per le persone che hanno una certa predisposizione al mal di mare, possa essere doloroso.


È difficile prevedere al momento il successo o meno di un simile progetto. D'altra parte, ci informa su un punto, si moltiplicheranno prodotti di questo tipo, nati per migliorare l'esperienza immersiva dell'utente. La realtà virtuale verrà solo migliorata.



Aggiungi un commento di VRGO: muoviti nella realtà virtuale senza alzarti
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.