WalkinVR per rendere Steam VR più accessibile ai disabili su PC VR

WalkinVR per rendere Steam VR più accessibile ai disabili su PC VR

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Steam annuncia il rilascio del software WalkinVR che migliorerà l'accessibilità alla realtà virtuale per gli utenti con disabilità motorie. Altamente personalizzabile, questa soluzione risponderà a diverse situazioni.

Ufficialmente, WalkinVR atterrerà su Steam il 29 giugno Il prossimo. Grazie a questa funzione, una persona che ha difficoltà a muoversi può essere aiutata da una terza parte a muoversi nell'ambiente virtuale. Ad esempio, un utente su una sedia a rotelle può chiedere a una persona cara di regolare il proprio posizionamento utilizzando un controller Xbox. Per una maggiore indipendenza, possiamo anche associare le opzioni di movimento ai pulsanti dei controller. In questo modo, l'utente dovrà solo utilizzare i controller per simulare qualsiasi movimento fisico che non può fare con il suo corpo.



WalkinVR per rendere la realtà virtuale davvero accessibile a quante più persone possibile

Tuttavia, WalkinVR può fare molto di più, soprattutto se puoi utilizzare un controller solo in modo limitato. In questo caso, il software regola automaticamente i piccoli movimenti dei controller in azioni su larga scala durante la trascrizione nel mondo VR. Allo stesso tempo, i movimenti lenti nella realtà saranno anche interpretati come movimenti più veloci nella realtà virtuale.

Puoi avere un'idea migliore di questo software nel seguente video:

Un'altra caratteristica molto interessante di WalkinVR è la capacità diassociarsi a Kinect. L'accessorio permetterà di seguire il movimento delle mani dell'utente per trascriverle in VR nei movimenti dei controller. In realtà, questo è destinato a persone che non possono utilizzare completamente un controller o tenerlo in mano.



Dato che stiamo parlando di Steam VR, il software è compatibile solo con gli auricolari PC Quest VR sull'occhio (l'occhio Link). WalkinVR sarà disponibile il 29 giugno su Steam. Nel 2016, lo Swiss MindMaze ha raccolto 100 milioni di dollari per rendere Internet più accessibile ai disabili.




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