resumo
Os jogos ainda vão dominar o mercado
Outra estimativa que poderia dar o que pensar aos entusiastas do. A realidade virtual agora pode jogar nas grandes ligas.
No mês passado, o instituto de pesquisa e análise Tractica previu que a receita de realidade virtual poderia chegar a US $ 21,8 bilhões em 2020. Primeira estimativa de receita das vendas de fones de ouvido de realidade virtual.
Em seu estudo TrendForce, vai na mesma direção: os videogames ainda dominarão o mercado pelos próximos quatro anos e vendas de conteúdo terá de aumentar a médio prazo.
O conteúdo assumirá os fones de ouvido
Assim que os jogadores do mercado, explica TrendForce, as empresas vão se voltar para conteúdo de realidade virtual.
Várias empresas já neste segmento e podem ser os números crescentes na produção de conteúdo de RV. Honey VR, uma empresa de design de conteúdo de RV, desenvolverá um VR que reviverá os eventos da história.
A Altspace projeta ambientes de compartilhamento de conteúdo digital adaptados à empresa e acaba de arrecadar 10,3 milhões em julho para acelerar seu desenvolvimento. a sociedade pode ser a figura em ascensão na produção de conteúdo de RV.
O boom que pode ocorrer no próximo ano vai continuar: TrendForce prevê que as vendas podem chegar a 18 milhões de peças em 2017, 22 milhões em 2018 e, finalmente, 38 milhões em 2020.
Então, essa análise é surpreendente? Avi Greengart, analista em Análise Atual Ainda explicou em uma entrevista que ele explica, referindo-se a fones de ouvido de realidade virtual, que podem custar mais do que os consoles neles. Em todos os jogadores teriam gastar quase US $ 1500 em um console de fone de ouvido de realidade virtual, como o Oculus Rift, ele explica novamente.
explicado Jeff Gattis, Diretor de Marketing da HTC no mês passado e explicou que a realidade virtual não será mais um nicho de mercado nos próximos anos.
Ces análises são corroboradas por vários estudos. O instituto CSS, cujo estudo sobre o mercado de realidade virtual será publicado em setembro, prevê que o mercado de realidade virtual floresça no mobile e represente 90% das vendas de smartphones.
As aplicações potenciais da realidade virtual podem aparecer em todas as áreas: saúde, esporte, cinema ou mesmo imobiliário.