14 milhões de fones de ouvido VR vendidos em 2016

14 milhões de fones de ouvido VR vendidos em 2016

resumo

Os jogos ainda vão dominar o mercado 

14 milhões de fones de ouvido VR vendidos em 2016

Outra estimativa que poderia dar o que pensar aos entusiastas do. A realidade virtual agora pode jogar nas grandes ligas.

No mês passado, o instituto de pesquisa e análise Tractica previu que a receita de realidade virtual poderia chegar a US $ 21,8 bilhões em 2020. Primeira estimativa de receita das vendas de fones de ouvido de realidade virtual.



Em seu estudo TrendForce, vai na mesma direção: os videogames ainda dominarão o mercado pelos próximos quatro anos e vendas de conteúdo terá de aumentar a médio prazo.

O conteúdo assumirá os fones de ouvido 

Assim que os jogadores do mercado, explica TrendForce, as empresas vão se voltar para conteúdo de realidade virtual.

Várias empresas já neste segmento e podem ser os números crescentes na produção de conteúdo de RV. Honey VR, uma empresa de design de conteúdo de RV, desenvolverá um VR que reviverá os eventos da história.

A Altspace projeta ambientes de compartilhamento de conteúdo digital adaptados à empresa e acaba de arrecadar 10,3 milhões em julho para acelerar seu desenvolvimento. a sociedade pode ser a figura em ascensão na produção de conteúdo de RV.14 milhões de fones de ouvido VR vendidos em 2016

O boom que pode ocorrer no próximo ano vai continuar: TrendForce prevê que as vendas podem chegar a 18 milhões de peças em 2017, 22 milhões em 2018 e, finalmente, 38 milhões em 2020.

Então, essa análise é surpreendente? Avi Greengart, analista em Análise Atual Ainda explicou em uma entrevista que ele explica, referindo-se a fones de ouvido de realidade virtual, que podem custar mais do que os consoles neles. Em todos os jogadores teriam gastar quase US $ 1500 em um console de fone de ouvido de realidade virtual, como o Oculus Rift, ele explica novamente.



explicado Jeff Gattis, Diretor de Marketing da HTC no mês passado e explicou que a realidade virtual não será mais um nicho de mercado nos próximos anos.


Ces análises são corroboradas por vários estudos. O instituto CSS, cujo estudo sobre o mercado de realidade virtual será publicado em setembro, prevê que o mercado de realidade virtual floresça no mobile e represente 90% das vendas de smartphones.

As aplicações potenciais da realidade virtual podem aparecer em todas as áreas: saúde, esporte, cinema ou mesmo imobiliário.14 milhões de fones de ouvido VR vendidos em 2016



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